Shadow of the Tomb Raider: Revisión del Juego

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Shadow of the Tomb Raider: Revisión del Juego
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Lara Croft parece que no puede tomar un descanso. El personaje, que desde su debut en 1996 rara vez ha dejado de mencionarse en las discusiones sobre la representación femenina y la objetivaciónen los videojuegos. Pronto podría ser empujado a un mundo completamente nuevo (juego de palabras, supongo) de crítica cultural: el salvador blanco motivo, arte saqueado y repatriación, voyeurismo cultural.

De hecho, las críticas de los problemas del juego en estas áreas se han filtrado desde que el editor Square Enix reveló la primera demo del juego en abril. Pero después del lanzamiento, piensa en las implicaciones de un aristócrata británico blanco que lucha para salvar una antigua ciudad inca de la destrucción están a punto de proliferar.

Square, junto con los desarrolladores Eidos Montreal y Crystal Dynamics. Parece ser consciente de que su héroe podría ser abofeteado con la etiqueta “problemática”. Ya que lo primero que aparece en pantalla después de comenzar un nuevo juego es un mensaje que dice: “Shadow of the Tomb Raider fue creado por un equipo diverso y talentoso compuesto por géneros múltiples, orígenes, etnias, creencias religiosas y personalidades. Aunque el juego no se basa en eventos de la vida real y representa una obra de ficción. Fue desarrollado en conjunto con un historiador y consultores culturales”.

Shadow of the Tomb Raider

Sin embargo, hay varias partes del juego en las que me encuentro succionando aire a través de mis dientes. Una de las cuales es una breve secuencia de flashback en la que una joven Lara explora la casa de su infancia. Croft Manor, y geeks sobre la colección privada de su padre artículos invaluables robados de los grandes éxitos del colonialismo.

Por supuesto, es el raro videojuego de aventuras / juegos de roles que no incluye, como un elemento de juego. Simplemente… entrar a las casas y hurgar en los gabinetes de las personas en busca de artículos y oro. Pero estaría mintiendo si esto no se sintiera un poco diferente a veces.

Recogiendo algunos meses después de los eventos en Rise of the Tomb Raider 2015. Shadow abre en Cozumel, México, donde Lara y su mejor amigo y compañero de viaje, Jonah Maiava, están buscando una daga llamada Key of Chak Shel. Cuando Lara toma la decisión impulsiva de sacar la daga de un templo subterráneo en un intento por mantenerla fuera de las manos de la organización paramilitar Trinity y su líder, el Dr. Domínguez. Desencadena involuntariamente el apocalipsis maya. Después de un breve tsunami, ella y Jonah partieron hacia Perú para asegurar otra reliquia, la Caja de Plata de Ix Chel. Y evitar que Domínguez use los dos artefactos para, “rehacer el mundo”.

Trailer de Shadow of the Tomb Raider

Déjame sacar esto del camino: el juego es absolutamente maravilloso. Se siente como atravesar el episodio de “Jungles” del planeta Tierra. Hubo varias ocasiones en que Lara emergió de una estrecha caverna en un acantilado. Y la forma en que la cámara corre por encima de su hombro, revelando un panorama del cielo y el dosel de la selva en glorioso HDR, literalmente me dio escalofríos. Estaba continuamente impresionado con la forma en que el director del juego Daniel Chayer-Bisson usa la cámara con gran efecto. La forma en que aprieta a Lara cuando está escurriendo a través de una grieta en la roca o cómo el agua fangosa salpica la lente cuando aterriza en un charco.

Las vistas expansivas y la verticalidad profunda del juego lo hacen sentir inmenso. Incluso mientras exploras cuevas y criptas, nunca estás en un espacio claustrofóbico por mucho tiempo. Lara siempre encuentra una enorme caverna o pozo desde el que trepar o salir. Y los diseñadores ciertamente han escurrido toda la diversidad ambiental que pueden sacar de un bioma.

Movimientos de Shadow of the Tomb Raider

Y es bueno que el juego sea tan bonito, porque muchas veces estoy demasiado ocupado dando vueltas y pensando qué frustrante puede ser el juego. Muchas de las secuencias de escalada son bastante aburridas con tal vez un movimiento difícil. Y las secuencias se sienten repetitivas porque las animaciones y los sonidos de Lara para, digamos, moverse a lo largo de una repisa. De los cuales se puede hacer una gran cantidad, no varían. Además, ciertos movimientos son demasiado fáciles. Por ejemplo, si estás saltando sobre una pared con marcas de viruelas con tu hacha de escalar es muy difícil de estropear. O inexplicablemente difícil: pasé de 10 a 20 minutos tratando de ejecutar una inmersión de cisne.

Ambos movimientos implican presionar un botón para saltar, y otro para enganchar o bucear, respectivamente. Sin embargo, el tiempo para el seguro, que probablemente debería ser más estricto considerando que es integral. Ya sabes, el ataque a la tumba, es extremadamente flojo. Mientras que el momento de la inmersión que solo usas ocasionalmente y nunca bajo coacción está configurado para “despertar” tus hijos con tus palabrotas”.

El combate es mucho mejor. Los mecanismos de sigilo son geniales, y hay una gran variedad de formas en que puedes acercarte sigilosamente y asesinarlos brutalmente. Un favorito personal es dispararle una flecha de cuerda al lomo de un tipo malo y ponerlo en un árbol. Además, a diferencia de los juegos anteriores de Tomb Raider, aquí puedes recuperar el sigilo si se detecta. Lo cual es bueno porque es difícil durar mucho en combate cuerpo a cuerpo.

Aliento del estilo salvaje

El sistema para crear trajes y mejoras de armas nunca se siente abrumador. Hay una cantidad razonable de recursos obtenibles. Sin Aliento del estilo salvaje desplazándose a través de 10 páginas de frutas simples. Y pequeños escondrijos de objetos raros están ocultos en todo el mapa mundial. Por lo que no tiene que pasar una semana cultivando albino capibara se esconde para hacer un par de botas.

Un aspecto de los juegos de Tomb Raider de nueva línea que disfruto es la narración en off cuando encuentras una reliquia o documento. Aquí, algunos de los guiones que describen artefactos o relatos de leyendas mayas e incas son bastante largos, pero me encontré escuchando a casi todos. Básicamente es un audiolibro de la cultura de Centro y Sudamérica dentro del juego. Y hay muchos pequeños huevos de Pascua históricos. Como encontrar los diarios de expedición de exploradores de la vida real que partieron en busca del verdadero Paititi. La ciudad escondida en el centro de la trama del juego.

Un último consejo de la tapa para Rob Bridgett, director de audio y música, y el compositor Brian D’Oliveira por crear una atmósfera intensamente espeluznante en las criptas.

Shadow of the Tomb Raider sale a la venta el 14 de septiembre en PlayStation 4, Xbox One y PC.

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