Revisión: Red Dead Redemption (PS3)

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Revisión: Red Dead Redemption (PS3)
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Red Dead Redemption comenzó sin ceremonia como unas pocas imágenes presentadas por Sony como el “juego del oeste” de Rockstar, y a lo largo de los años adquirió un nombre, se lanzó en varias plataformas y generó una enorme cantidad de expectativas. El juego no cambiará la vida de nadie simplemente jugándolo, pero prometió brindar a los jugadores el videojuego de temática western más inmersivo y entretenido que hayan jugado, y en ese sentido, logra tener éxito. Es un juego expansivo que logra sorprender e intimidar por la amplitud de sus ambiciones.

Bienvenido a New Austin

Ubicado en la región ficticia de New Austin en 1911, el juego narra el ocaso del Viejo Oeste a través de los ojos de John Marston. Él es un antiguo forajido que se ha establecido con una granja, esposa e hijo, hasta que la organización emergente similar al FBI toma a su familia como rehenes, ofreciendo su liberación solo a condición de que elimine a sus antiguos camaradas de su antigua banda. No hay nada innovador en la historia de John Marston y, en muchos sentidos, esto es exactamente como debería ser. Su historia se desarrolla en paisajes icónicos y actividades del Viejo Oeste, y tratar de inyectar novedad por el simple hecho de hacerlo en este proyecto habría sido inapropiado.

El motor gráfico del juego es una versión actualizada del motor RAGE que se vio anteriormente en Grand Theft Auto IV, pero en este caso, menos es definitivamente más. La falta de edificios complejos y trazados de calles ha permitido que el motor RAGE renderice una inmensa cantidad de paisajes detallados con elementos clásicos del Oeste, como los arbustos rodantes y un mar de cactus en el desierto. Aún hay algunos errores gráficos propios de los juegos de Rockstar, como la aparición ocasional de objetos y personas de forma incorrecta a medida que te acercas al entorno, pero el ambiente del escenario ha sido representado maravillosamente. La iluminación, en particular, es un logro impresionante, ya que el entorno captura perfectamente la sensación de los amaneceres, la dureza del mediodía y el tono rosado de los atardeceres, con rayos de luz que pueden “resplandecer” a los personajes cuando la cámara se mueve para bloquear el sol con ellos. No hay comparación entre los gráficos de Redemption y los exclusivos de consola, siendo la versión de PS3 una resolución sub-HD de 640p (lo mismo que GTA IV), pero la escala masiva y la dirección de arte cuidadosa compensan con creces la falta de destreza técnica.

Rockstar San Diego también ha sido muy acertado en su dirección de sonido. Una vez más, los sonidos icónicos del Oeste se intercalan en la música, con armónicas, silbidos, campanas y trompetas que representan los desiertos al estilo de Arizona o los cañones mexicanos. La música es austera, minimalista y complementa perfectamente los vastos espacios vacíos. La actuación de voz es la mejor que se ha visto hasta ahora en un videojuego, con entregas y actuaciones asombrosas de todos los personajes y diálogos que se sienten auténticos. Los efectos de sonido también son destacables, especialmente para aquellos con oído para los westerns del cine y la televisión. Efectos clásicos como los rugidos de los pumas, los rebotes de las balas y el famoso “Grito de Wilhelm” de Hollywood se dispersan generosamente para sorprender al público experimentado con su sonido familiar, y cada arma ha recibido un impulso adecuado y teatral en su sonido característico. No, no es realista, pero se siente de la manera en que el público espera debido a la forma en que el Viejo Oeste ha sido retratado en los medios.

El Mejor Juego Western Hasta la Fecha

Red Dead Redemption tiene lugar en un inmenso paisaje de pastiche que consta de 1/3 de llanuras del Medio Oeste, 1/3 de desiertos áridos americanos y 1/3 de meseta mexicana. Es el juego más grande de Rockstar hasta ahora, superando tanto a GTA IV como a GTA San Andreas en tamaño. Esa gran escala crea un patio de recreo fértil y Rockstar San Diego ha logrado aprovecharlo. Mecánicamente, no es incorrecto decir “Esto es solo GTA con una capa de pintura del Oeste”, pero eso no hace justicia al diseño simplificado y al respeto por el entorno que se ha incorporado en Redemption.

“Red Dead Redemption es un paquete completo”.

Como ocurre con la mayoría de los juegos de Rockstar, los jugadores son libres de seguir la trama o simplemente deambular por el paisaje en busca de cosas que hacer. A pesar de que los desiertos y las llanuras son áreas enormes aparentemente vacías, hay mucho por ver y hacer. Rockstar San Diego ha creado un ecosistema real de criaturas vivientes, por lo que los bosques están poblados de osos y pumas, y en el desierto se pueden ver buitres volando mientras los armadillos deambulan entre los arbustos, y todos los animales se pueden cazar y desollar para ganar dinero. También hay encuentros aleatorios que van desde emboscadas hasta ayudar a extraños o competencias simples como disparar la mayor cantidad de aves en el cielo.

La verdadera esencia del juego está en el modo historia, tejiendo un cuento clásico del Oeste que, como sugiere el título, trata en gran medida sobre la redención. Es aquí donde aparece el único defecto real del juego, ya que la narrativa claramente quiere que John Marston sea una figura heroica, pero debe reconciliar esto con el hecho de que los jugadores ocasionalmente (o en algunos casos constantemente) quieran entregarse a una matanza homicida. Hay medidores de honor y fama para informar a los jugadores sobre su notoriedad y percepción dentro del mundo, pero incluso la masacre más sedienta de sangre puede ser rápidamente olvidada al pagar una multa o usar una carta de indulto cuando se pone una recompensa a la cabeza de Marston. También está la característica típica de los mundos abiertos de que la “estrella” del juego es básicamente un recadero, asumiendo tareas ofrecidas por cualquier persona sin apenas reconocimiento de lo inusual que esto es para un hombre con una misión urgente.

El aspecto multijugador es definitivamente una mejora con respecto a GTA IV, pero no está exento de problemas técnicos en el momento de escribir esto. Los jugadores pueden formar un “grupo” y recorrer toda New Austin y México, ya sea luchando contra otros grupos o cooperando en misiones basadas en equipos, cumpliendo así las fantasías de la infancia de cabalgar hacia el atardecer con amigos y poder disparar a las cosas. Sin embargo, es necesario abordar problemas como armas, personajes e incluso enemigos que desaparecen para que el multijugador brille realmente.

Red Dead Redemption es un paquete completo. Una historia convincente con personajes bien elaborados se ha fusionado con un sistema de mundo abierto distintivamente familiar pero evolucionado. Pero el mayor triunfo de Redemption es su completo respeto por su entorno. La razón por la cual este es el mejor juego del Oeste en el mercado es porque es el juego que más te hace sentir como SI estuvieras en el Viejo Oeste. El entorno no es solo un telón de fondo, es la característica principal. Las pequeñas imperfecciones no pueden restarle mérito al hecho de que este es uno de los juegos más atractivos y entretenidos del año, y excepto para aquellos que absolutamente detestan el Oeste, es un título imprescindible.

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Reseña
CLASIFICACIÓN
9
revision-red-dead-redemption-ps3La razón por la cual este es el mejor juego del Oeste en el mercado es porque es el juego que más logra hacer que los jugadores sientan que ESTÁN en el Viejo Oeste.