10 videojuegos que comienzan difíciles y se vuelven más fáciles

Desafiando la curva de dificultad convencional, videojuegos como Resident Evil 4 Remake y Fallout: New Vegas se vuelven más fáciles a medida que los jugadores avanzan.

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10 videojuegos que comienzan difíciles y se vuelven más fáciles

Un elemento fundamental en el diseño de la mayoría de los videojuegos es la idea de una curva de dificultad. El juego comienza fácil para que el jugador se acostumbre a las mecánicas, y luego aumenta gradualmente el desafío a medida que el jugador adquiere más experiencia y habilidades más poderosas. La mayoría de los juegos siguen esta estructura, pero no todos.

Algunos videojuegos ponen las probabilidades en contra del jugador desde el principio, solo para aliviar la dificultad más adelante en el juego. Esto suele deberse a las limitaciones de equipo, habilidades y estadísticas del jugador al principio. Aunque los enemigos y desafíos se vuelven más difíciles a lo largo del juego, las capacidades mejoradas del jugador hacen que la pelea sea más pareja.

10XCOM: Enemy Unknown

El comienzo del juego XCOM: Enemy Unknown es conocido por ser un desafío infame. El jugador solo tiene acceso a soldados novatos débiles. Estos tienen estadísticas de puntería bajas, poca salud y tienden a entrar en pánico ante cualquier contratiempo. Además, los jugadores solo pueden equipar a sus soldados con rifles de asalto y chalecos antibalas mientras los enemigos usan armas de plasma y poderes psiónicos.

Las capacidades del jugador mejoran rápidamente en todas las áreas de XCOM: Enemy Unknown. Si los soldados novatos sobreviven, se convierten en soldados más capaces con mejores estadísticas y habilidades. La investigación les proporciona mejores equipos que eventualmente pueden igualar a los de los alienígenas. Aparecen enemigos mucho más desafiantes, como los Sectopods y los Etherals, pero el jugador cuenta con soldados confiables y armas para contraatacar.

9Resident Evil 4

Resident Evil 4 toma un enfoque más cargado de acción en comparación con la mayoría de los juegos de Resident Evil, y no teme demostrarlo desde el principio. En las primeras secciones de Resident Evil 4, Leon se ve obligado a luchar contra hordas de aldeanos armados con poco más que una pistola y un cuchillo de combate.

El arma inicial es débil y requiere muchos disparos para matar a un solo aldeano. Incluso si el jugador prioriza los ataques cuerpo a cuerpo y recoge todas las municiones que caen, apenas tendrán lo suficiente para superar cada pelea. Resident Evil 4 ofrece escenarios de combate brutales más adelante. Sin embargo, el jugador está perfectamente capacitado para enfrentarlos después de encontrarse con el Mercader y obtener mejores armas.

8Sekiro: Shadows Die Twice

Los juegos de FromSoftware tienen la reputación de ser difíciles. Sin embargo, el comienzo del juego Sekiro: Shadows Die Twice deja en ridículo a sus compañeros. Sekiro comienza con las estadísticas más bajas posibles y solo puede usar su Frasco de Curación una vez. Incluso cuando obtiene la Prótesis Shinobi, su capacidad para enfrentar enemigos de frente es muy limitada.

A pesar de las capacidades limitadas del jugador, Sekiro: Shadows Die Twice se complace en lanzarle mini-jefes y jefes despiadados, especialmente enemigos como Lady Butterfly. Sin embargo, no se trata solo de estadísticas. Sekiro: Shadows Die Twice se basa en un combate preciso y centrado en la parada. Los jefes tempranos castigan severamente al jugador por no dominar esto. Los jefes posteriores requieren exactamente las mismas habilidades para superarlos, lo que significa que los jugadores que sobreviven al comienzo del juego pueden enfrentar cualquier desafío.

7Stellaris

Stellaris tiene una curva de dificultad poco convencional debido a las limitaciones de las civilizaciones controladas por la inteligencia artificial (IA). Incluso después de muchas mejoras, la IA de Stellaris tiene dificultades para dominar las complejas mecánicas de economía y tecnología del juego. Como resultado, en la mayoría de las dificultades, se otorgan ventajas sustanciales a los imperios controlados por la computadora para ayudarles a mantenerse al nivel del jugador.

Estas ventajas son más significativas en las etapas tempranas del juego de Stellaris, cuando el jugador tiene muchas limitaciones. Las civilizaciones hostiles controladas por la IA pueden reunir flotas el doble de grandes que las del jugador y aplastarlos en guerras tempranas. Sin embargo, la escalada exponencial de Stellaris significa que un jugador competente puede superar con creces a toda la IA antes de mucho tiempo, cambiando las tornas a su favor.

6The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sigue el desafío temprano de su predecesor, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Hyrule es un vasto mundo abierto, lleno de áreas para que los jugadores exploren y secretos por descubrir. Sin embargo, también está repleto de amenazas capaces de aplastar a un jugador principiante.

El jugador comienza The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom con tres contenedores de corazón y poca resistencia. Los ataques que pueden derrotarlos de un solo golpe no son raros. A menos que tengan suerte, se defenderán con cualquier equipo que puedan encontrar en el área local. Una vez que el jugador obtiene más contenedores de corazón, una mejor armadura y la Espada Maestra, Hyrule se vuelve mucho más sobrevivible.

5Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas utiliza su curva de dificultad poco convencional como una herramienta para guiar al jugador a través de su historia prevista. Es un RPG de mundo abierto donde el jugador puede ir a donde quiera desde el principio. Sin embargo, a menos que sigan la ruta preferida del juego, se enfrentarán a tiempos difíciles.

Fallout: New Vegas tiene la intención de que el jugador llegue a la Vegas Strip para participar en su historia principal. Sin embargo, la mayoría de las rutas hacia la Strip están bloqueadas por enemigos letales como Deathclaws o Cazadores. Las cosas aún pueden ser desafiantes para un jugador de bajo nivel si siguen la ruta prevista, pero son mucho más manejables. Solo mucho más adelante el jugador puede moverse cómodamente por donde quiera en Fallout: New Vegas.

4No Man’s Sky

El género de supervivencia en su totalidad tiende a invertir la curva de dificultad típica. Los jugadores comienzan el juego utilizando el equipo más débil posible para sobrevivir. Las etapas posteriores suelen involucrar automatización y equipos mucho mejores. Sin embargo, No Man’s Sky se destaca por lo limitado que es el jugador al comienzo del juego.

El jugador tiene todo un universo al alcance de sus dedos en No Man’s Sky. Sin embargo, se mantendrá al alcance de sus dedos durante una gran parte del juego temprano. El comienzo de No Man’s Sky se centra mucho más en sobrevivir a los peligros y recolectar recursos muy limitados. El equipo del jugador, desde su nave hasta su herramienta de recolección, apenas puede mantenerlos. Se requiere mucha exploración y recolección antes de que el jugador pueda manejar cómodamente cualquier desafío que el juego les presente.

3Stardew Valley

Stardew Valley es una simulación agrícola que muchos jugadores asocian con una experiencia de juego acogedora y pacífica. Sin embargo, su juego temprano es conocido por ser limitado. El jugador tiene que cultivar pequeñas cantidades de cultivos con herramientas poco eficientes. En modo un jugador, tienen que descuidar su granja e ingresos para ir a la minería, o gastar toda su energía cultivando sin poder mejorar su equipo.

La energía es el factor limitante más significativo al comienzo de Stardew Valley. El jugador apenas puede arar y regar suficiente tierra para cultivar sus cultivos antes de que su personaje se agote. Las cosas se vuelven mucho más manejables a medida que el jugador desbloquea Stardrops para aumentar su energía, adquiere equipos más eficientes, automatiza ciertas tareas y obtiene recursos como el balneario para recuperar energía.

2The Witcher 2: Assassins Of Kings

The Witcher 2: Assassins of Kings combina mecánicas complicadas con enemigos desafiantes en su juego temprano. El jugador debe dominar los muchos sistemas del juego, desde los signos hasta el combate y la alquimia, mientras lucha contra enemigos difíciles con un equipo débil. Es común que los jugadores mueran en solo unos golpes al comienzo del juego.

Sin embargo, The Witcher 2: Assassins of Kings se equilibra más adelante, especialmente cuando el jugador obtiene un mejor equipo y aprende a utilizar las mecánicas del juego de manera conjunta. Es importante destacar que el juego temprano de The Witcher 2 es más fácil ahora que en el pasado. Se ha agregado un tutorial detallado mediante parches para ayudar a los jugadores a familiarizarse con las mecánicas más rápidamente.

1The Binding Of Isaac

La curva de dificultad de The Binding of Isaac es poco convencional en dos aspectos. El jugador comienza cada partida solo con su equipo inicial, pudiendo enfrentarse a jefes difíciles como Rag Man. Sin embargo, pueden aumentar su poder más rápido que sus enemigos gracias a las Salas del Diablo o a objetos afortunados que encuentren.

Además, The Binding of Isaac se vuelve más fácil con el tiempo en un sentido más meta. Cada partida exitosa desbloquea nuevos objetos y personajes para el jugador, muchos de los cuales son mejores que las opciones iniciales. Incluso a medida que el jugador llega a niveles más difíciles como Sheol, The Chest y Home, su capacidad para superar la dificultad del juego aumenta al poder desequilibrarlo a su favor.