La historia detrás de la aparición de Starfox en un juego de Ubisoft

La historia detrás de la aparición de Starfox en un juego de Ubisoft


El juego de juguetes a la vida de Ubisoft «Starlink: Battle for Atlas”, la inclusión de Fox McCloud y su Arwing no se produjo hasta que Nintendo vio el juego en acción en el E3 2017 y se enamoró. «Esto realmente ocurrió después de que presentamos el juego en el E3 2017″, dijo el productor de » Starlink» Matt Rose. «Habíamos anunciado el juego y Nintendo vino a verlo en nuestro stand.

«Les mostramos el juego y les dijimos que venía a Switch y al final de la demostración, preguntaron: ¿Te importa si volvemos con más personas?». Eso llevó a un grupo más grande de empleados de Nintendo, junto con un traductor, a ver el juego en acción. Luego vino un tercer grupo, esta vez con el director de «Super Mario Odyssey», el director de «Metroid» y otros. Y luego vino un cuarto contingente con los ejecutivos.

Después de la serie de demostraciones en el E3, el equipo detrás del juego fue invitado a ir a Kioto para hablar sobre cómo trabajar más estrechamente con Nintendo en la versión Switch del juego.

Aparición de Starfox en un juego

«Pensamos que podría haber un ajuste realmente natural con Starfox«, dijo Rose. «Así que viajamos a Kyoto y fuimos a presentar nuestra idea al Sr. [Shigeru] Miyamoto y al equipo completo de desarrolladores de Starfox One».

Rose dijo que Miyamoto estaba «increíblemente afilada e inmediatamente enfocada en el láser en elementos de diseño específicos».

Para prepararse para su viaje a Japón, Rose dijo que él y su equipo hablaron con el director Davide Soliani y  el resto del equipo de «Mario + Rabbids» sobre cómo lanzarle un pase a Nintendo. Rose dijo que cree que si bien Ubisoft tiene una larga historia con Nintendo (que respalda profundamente sus innovadoras tomas de sistemas de juego que se remontan a la Super Nintendo), cree que fue “Mario + Rabbids Kingdom Battle” lo que realmente abrió la capacidad para el. Dos empresas que trabajarán juntas en juegos de IP compartida.

«Creo que fue la vuelta de la esquina de Nintendo que decía: ‘Bueno, creo que esta relación está suficientemente establecida como para que podamos confiarle nuestras marcas'».

El resultado de esa reunión de Kyoto fue la integración no solo de Fox McCloud y su Arwing. Sino de todo el equipo de “Starfox”, e incluso misiones especiales solo disponibles en la versión Switch del próximo juego.

«Starfox está estrechamente integrado a lo largo de la experiencia», dijo Rose. «Está totalmente actuado por voz, integrado en las cinemáticas, tenemos a Peppy, Slippy, Falco, Wolf. Fuimos muy profundos».


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