Kingdom Hearts 3: La secuela que has estado esperando

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Kingdom Hearts 3: La secuela que has estado esperando
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Se siente extraño sentarse y jugar Kingdom Hearts 3. Mientras que aproximadamente 13 años desde el lanzamiento de Kingdom Hearts II no han estado desprovistos de las experiencias de Kingdom Hearts. Ninguno de ellos ha presentado esa notificación numérica mágica que grita: “Este es el próximo Kingdom Hearts”. Éste es el que estabas esperando.”

Entre los rumores, las demoras y las muchas vistas previas de E3. Kingdom Hearts III a veces se ha sentido más como un espectro que como un proyecto real. Existe… sin embargo, no existe. Se cierne sobre la base de fans como una señal de algo más allá del mundo que conocen y un presagio inquietante de sus expectativas. Sin embargo, con un controlador en tus manos, Kingdom Hearts 3 no se siente tan mítico. En cambio, se siente notablemente como si estuvieras sentado para jugar un juego principal de Kingdom Hearts nuevamente. Es una realización que te excitará o inspirará una sensación de temor persistente según tus expectativas para este juego.

La demo de My Kingdom Hearts III constaba de dos mundos: uno basado en Toy Story y otro basado en Hercules. La demostración comenzó con la sección de Hércules, que no fue una decisión descartable. Brendan Docherty, gerente senior de marketing de productos de Square Enix. Señaló que la sección de Hércules ha aparecido en gran medida en los juegos anteriores de Kingdom Hearts e invoca la sensación de regresar a casa.

Kingdom Hearts 3

De hecho lo hace, pero esta área en particular también mostró bastantes de las cosas que han cambiado desde el lanzamiento de Kingdom Hearts II. Tal vez el más notable, o al menos el más inmediato, de esos cambios es la agilidad mejorada de Sora. Si bien la habilidad de Sora para correr por las paredes y navegar más fácilmente por sus entornos puede ser nueva para aquellos que solo están familiarizados con Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II. Docherty me recuerda que ha sido “probado y perfeccionado en los títulos de [ Kingdom Hearts ].”

En un nivel básico, el combate de Kingdom Hearts III funciona de manera similar al combate visto en juegos anteriores. Puedes engancharte a los enemigos, mover tu llave espada y utilizar ataques de varios personajes, convocatorias, objetos y habilidades de hechizo. En ese sentido, la pandilla está todo aquí. Sin embargo, ahora es más fácil que nunca acceder a los ataques especiales durante el combate. (que varían y se pueden ejecutar con solo presionar un botón), las atracciones. (la capacidad de invocar varios juegos de Disney con ataques especiales) y algunos “enlaces” más involucrados. (o citaciones).

La idea general detrás de estas nuevas incorporaciones parece ser el deseo de hacer que el combate de Kingdom Hearts sea más grandioso y variado. Desde una perspectiva pura de espectáculo, las adiciones funcionan absolutamente. No hay nada como invocar una gigantesca montaña rusa de neón desde el cielo y usarla para derribar a un monstruo de rocas antes de que explote en una gloriosa exhibición de luces y daños. Square también ha enriquecido el viejo hack-n-slash de los juegos anteriores con habilidades especiales más generosas para ayudar a eliminar parte de la monotonía del combate de las entregas anteriores.

Combate de Kingdom Hearts III

Todas estas adiciones hacen que el combate de Kingdom Hearts III se sienta más ligero y más fácil a veces. Ahora que tienes acceso a tantas opciones de daño. Incluyendo múltiples llaves espada y la habilidad de actualizar temporalmente tu llave espada durante una secuencia de combate. Hay momentos en que las batallas simplemente pasan desapercibidas en una neblina de convocatorias y efectos espectaculares.

Esta magnífica recreación de tantos personajes icónicos, mundos e imágenes. Puede ser suficiente para atraer a nuevos fanáticos a la serie. De hecho, el equipo puede estar confiando en eso.

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