Tipos de armas, municiones y equipos de Fortnite Battle Royale

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Tipos de armas, municiones y equipos de Fortnite Battle Royale
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Esperamos que esto ayude a los recién llegados a Fortnite Battle Royale y les ayude a sobrevivir después del salto a la isla. Debido a que Fortnite Battle Royale [FBR] sigue siendo “Acceso temprano”, los valores de las armas y equipos individuales pueden cambiar o cumplir con las regulaciones de los Juegos épicos.

Intentaremos mantener esta guía lo más actualizada posible. En general, puedes encontrar todo tipo de armas dispersas al azar en toda la isla. Tanto escondido en cofres del tesoro, en casas o simplemente en el suelo.

En principio, durante la misma ronda, los puntos de generación de las botas son siempre los mismos, aunque esto no significa que no hayan cambiado en la siguiente ronda.

Niveles de calidad de las armas de fuego

En general, se aplica lo siguiente: Hay todas las escopetas con diferentes niveles de calidad (colores). Cuanto mayor sea el nivel de calidad del arma, mayor será la precisión y los valores de daño, y menor será el tiempo de recarga.

Los niveles de calidad son los siguientes

En el modo Battle Royale tenemos 5 rarezas de armas, de gris a naranja que difieren en la dificultad de encontrarlas. Las naranjas son las más difíciles de conseguir.

Las armas de Fortnite

Las municiones

En Fortnite Battle Royale, hay un total de 5 tipos diferentes de municiones. El mismo tipo de munición es compatible con diferentes armas, siempre que sean compatibles.

Tipos de municiones para armas

Cartuchos de luz

Cartuchos medianos

Cartuchos pesados

Cartuchos de tiro

Cohetes

¿Dónde encontrar las municiones?

Podemos encontrar municiones en todas partes, dependerá del tipo de munición que encontremos, por difícil que sea encontrarla. Lo más normal es encontrarlo en cofres del tesoro o en pequeñas cajas de municiones verdes. Para ello, es aconsejable mirar siempre debajo de las escaleras de casas, estantes o rincones oscuros, así como cuevas y escondites debajo de puentes.

Almacenamiento

La munición no tiene lugar en la mochila, pero no puedes llevar munición si no tienes armas que combinen con ese tipo. Por eso es importante tratar de asegurarse de que tenga armas con diferentes tipos de municiones en su mochila, porque es muy frustrante encontrar una mejor arma y no poder usarla porque no tiene municiones.

Todas las armas en detalle

Clasificados según el tipo de munición requerida.

Sin cartuchos / arma estándar

Hacha

  • Volumen: muy fuerte
  • Mochila: 1 lugar
  • Tamaño de la revista: 10
  • Disparo: sencillo :
  • Tiempo de recarga: 2.5 – 2.3
  • Daño: 63-66
  • Rango: muy amplia
  • Pros: 11
  • En contra: 11

Cartucho de luz

Ametralladora táctica

  • Disparo: Disparo único, automático (muy rápido).
  • Rango: medio
  • Daño: 15 – 16
  • Tiempo de carga: 2.3 – 2.1
  • Volumen medio
  • Número de revistas: 30
  • Mochila: 1 lugar
  • Pro: muy rápido, preciso, adecuado para distancias medias.
  • Contra: bajo daño por arma de fuego.

Ametralladora

  • Disparo: Disparo único, automático (muy rápido).
  • Rango: corto
  • Daño: 10 – 10 – 11
  • Tiempo de carga: 2.5 – 2.4 – 2.3
  • Volumen medio
  • Número de revistas: 25
  • Mochila: 1 lugar

Revólver

  • Tiro: un solo disparo (lento)
  • Rango: corto, medio.
  • Daño: 54 – 57 – 60
  • Tiempo de carga: 2.4 – 2.3 – 2.2
  • Volumen: fuerte
  • Número de revistas: 6
  • Mochila: 1 lugar
  • Pro: Alto daño, preciso, adecuado para distancias medias.

Pistola

  • Disparos (un solo disparo)
  • Rango: corto
  • Daño: 23 – 24 – 25
  • Tiempo de carga: 1.5 – 1.5 – 1.4
  • Volumen medio
  • Número de revistas: 16
  • Mochila: 1 lugar
  • Pro: rapido
  • Contra: Daño bajo, solo para distancias cortas.

Municiones: cartuchos medianos.

Rifle de tormenta

  • Disparo: Disparo único (normal)
  • Rango: ancho
  • Daño: 23 -25
  • Tiempo de carga: 2.3 -2.2
  • Volumen medio
  • Número de revistas: 20
  • Mochila: 1 lugar
  • Pro: secuencia de disparo de alto rango, cargador rápido y más grande para armas con telescopio objetivo.
  • Contra: bajo daño de bala.

Stormweaver (SCAR)

  • Disparos (un solo disparo)
  • Rango: ancho
  • Daño: 37 -39
  • Tiempo de carga: 2.2 -2.1
  • Volumen: en silencio
  • Número de revistas: 30
  • Mochila: 1 lugar
  • Pro: Silencioso, alto disparo único, alta precisión, cargador grande y adecuado para distancias cortas y medias.
  • Contra: Daño medio por disparo.

Tormenta de defensa (M16)

  • Disparos (un solo disparo)
  • Rango: ancho
  • Daño: 32 – 33 – 35
  • Tiempo de carga: 2.3 – 2.2 – 2.2
  • Volumen: fuerte
  • Número de revistas: 30
  • Mochila: 1 lugar
  • Pro: alta secuencia de disparo individual, adecuada para distancias cortas y medias.
  • Contra: daño medio por disparo y daño fuerte.

Soldados de asalto (swazi)

  • Tiro: Ahorra 3 bolas (rápido)
  • Rango: ancho
  • Daño: 27 – 29 – 30
  • Tiempo de carga: 2.9 – 2.7 – 2.6
  • Volumen: fuerte
  • Número de revistas: 30
  • Mochila: 1 lugar
  • Pro: Secuencia de tiro de 3 bolas muy rápida, adecuada para distancias cortas y medias y excelente revista.
  • Contador: daño medio por disparo y alto consumo de municiones.

Municiones: Cartuchos Pesados

Rifle de francotirador repetitivo (AWP)

  • Disparo: Disparo único (muy lento)
  • Gama: muy amplia.
  • Daño: 105 – 110 – 116
  • Tiempo de carga: 3.0 – 2.8 – 2.7
  • Volumen: muy fuerte
  • Número de revistas: 1
  • Mochila: 1 lugar
  • Pro: Daño muy grande y alto rango.
  • Contras: muy lento y muy ruidoso.

Rifle de francotirador semiautomático

  • Tiro (Simple)
  • Gama: muy amplia.
  • Daño: 63 – 66
  • recarga: 2.5 – 2.3
  • Volumen: Muy fuerte.
  • Número de revistas: 10
  • Mochila: 1 lugar
  • Pro: muy alto rango y buen daño,
  • En contra: velocidad muy fuerte y moderada.

Municiones: cartuchos tirados

Escopeta táctica

  • Disparo: Disparo único (normal)
  • Rango: corto
  • Daño: 67 – 70 – 74
  • Tiempo de recarga: 6.3 – 6.0 – 6.0
  • Volumen: muy fuerte
  • Número de revistas: 8
  • Mochila: 1 lugar
  • Pro: Alto daño.
  • En contra: gama baja, tiempos de recarga extremadamente elevados.

Escopeta

  • Tiro: un solo disparo (lento)
  • Rango: corto
  • Daño: 90 – 95
  • Tiempo de carga: 4.8 – 4.6
  • Volumen: muy fuerte
  • Número de revistas: 5
  • Mochila: 1 lugar
  • Pro: Daño muy alto.
  • En contra: rango bajo, disparo lento y altos tiempos de carga.

 

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