FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE: Mecánicas dignas de su historia

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Final Fantasy Tactics
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Como dije al final de la primera parte, este es un videojuego, por lo que además de su historia, este va acompañado de una serie de mecánicas que terminan de enganchar al jugador para hacerlo así participe de los acontecimientos.

En este mundo existen grupos denominados clanes, los cuales compiten entre ellos para ganar fama y fortuna. Marche como es de esperar, forma parte de uno de ellos por lo que a parte de él, dispondrás de otros aventureros, cada uno con una clase particular, pudiendo cambiarlos según convenga.

Estas clases disponen a su vez de un sistema de habilidades, las cuales irán aprendiendo por medio de armas que iras adquiriendo con los enfrentamientos o en la respectiva tienda. En cuanto tu personaje llene la barra de aprendizaje dispondrás de la habilidad de manera permanente.

En cuanto acumules la suficiente cantidad de habilidades de ciertas clases específicas, se irán desbloqueando otras mucho más avanzadas. Las cuales te brindaran técnicas más efectivas de barrer con tus rivales, fomentando que intentes con todo tipo de oficios por algo más que mera efectividad.

Y aquí viene otro de los elementos interesantes, las razas, el mundo de Ivalice está poblado por cinco muy bien diferenciadas, los hume, básicamente humanos, las vieras, guerreras de los bosques, los bangas, gente reptil, los no mu, de largas orejas y los emblemáticos moguri, porque es un final fantasy.

Como seguro esperaran, algunas clases son compartidas entre razas, como la clase ladron entre humes y moguri. Otras en cambio pertenecen a una raza en específico, como el mago rojo o el templario, que corresponden a las vieras y los banga respectivamente.

Final Fantasy Tactics

El juego, como ya dije, te invita constantemente a experimentar con todo lo que este sistema tiene que ofrecer. Pues además de las habilidades comunes dispondrás de habilidades pasivas y de reacción. Las cuales podrás usar sin importar el oficio, además de la posibilidad de equipar una segunda clase.

Esto hace que el jugador disponga de una libertad casi sin mesura a la hora de montar la build de cada personaje, permitiendo combinaciones de toda clase que te permitirán llevar el sistema hasta sus límites. Como un mago rojo con subclase de elementalista y habilidades pasivas de una esgrimista.

Pero es en una mecánica particular en la que historia y el gameplay se entrelazan, y esa es el sistema de leyes. Ya les había dicho que Mewt se valdría de esto para dificultar tu progreso en la aventura, y ciertamente es algo que no se debe tomar a la ligera.

Al inicio de cada batalla, una serie de reglas te serán presentadas, y el cumplimiento de estas será garantizado por un juez, en un principio no serán demasiado complicadas, limitándose a solo una. Pero al paso que Mewt se sienta más amenazado, estas se irán tornando más y más severas.

Empezara con cosas simples, como limitar el uso de ciertas habilidades, escalando poco a poco hasta ser verdaderos obstáculos en la batalla. Usar ciertas armas, no usar objetos, incluso evitar el uso de magia, dejante sumamente vulnerable en muchos casos, a veces además, con varias a la vez.

Se preguntaran si de verdad es tan importante seguir las leyes, la respuesta es un rotundo si, por dos razones, una es que esto es como el football. Si infringes una ley serás advertido con una tarjeta amarilla, de hacerlo de nuevo, tu personaje será sacado de la batalla y enviado a prisión.

En estos casos, no solo pierdes temporalmente una unidad, además, pierdes recompensas extras al final de la batalla y por si fuera poco debes pagar una fianza en la cárcel. Por no mencionar que si ese mismo personaje vuelve a infringir la ley ya no abra advertencias.

Por otro lado, si sigues la ley al pie de la letra, ganaras en lo que el juego denomina, puntos justos. Los cuales al llegar a cierta cantidad te permitirán realizar desde ataques conjuntos hasta poderosas invocaciones que en muchos casos arrasaran con tus enemigos.

Pero no temas, llegado cierto punto en las historia conocerás a Ezel, un ingenioso alquimista que te introducirá a las anti-leyes. Las cuales podrás usar para emparejar un poco más el marcador, permitiéndote combatir con mucha más libertad.

Es esto junto a otros elementos los que hacen del todo una experiencia redonda. Nos encontramos ante un juego que dispones de toda clase de retos, pero también nos brinda todas las herramientas para sortearlos. Una de las experiencias más sólidas y disfrutables en toda la franquicia.

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