Fallout 76 tiene un plan brillante para la pena The Griefers

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Fallout 76 tiene un plan brillante para la pena The Griefers
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Los fanáticos de Fallout estaban justificadamente preocupados cuando Bethesda anunció que Fallout 76 era un juego de supervivencia multijugador en línea. Mientras que los juegos en este género se han vuelto populares. Es un movimiento radical para Fallout que, hasta ahora, ha sido un juego de rol dedicado para un solo jugador. Los juegos de supervivencia multijugador a menudo se convierten en festejos gank. Donde los jugadores que tienen tiempo para construir sus personajes matan sin esfuerzo a aquellos con menos tiempo para dedicarlos al juego. Muchos devotos jugadores de Fallout vieron a Fallout 76 como una traición a los principios básicos de la franquicia. No es para preocuparse. Bethesda tiene tu espalda.

Bethesda imagina a Fallout 76 como un juego que incluye PvP. Pero se trata de la supervivencia de la cooperativa, no de la supervivencia del más apto. Eso está muy bien, pero un pequeño porcentaje de The Griefers dedicados puede arruinar un juego para todos los demás. Sin importar lo que el desarrollador tenga la intención. ¿Cómo se implementa el PvP como un elemento significativo en el juego sin que los The Griefers tengan la capacidad de ahuyentar a otros jugadores? En Quakecon 2018, Todd Howard, director, productor ejecutivo y la cara pública de Bethesda Games, tuvo una respuesta sucinta. “Convertimos a los gilipollas en contenido interesante”.

Fallout 76 – The Griefers

Fallout 76 - The GriefersCuando un jugador ataca a otro en Fallout 76 , el primer disparo es más como una invitación al combate que un asalto. El jugador que fue atacado recibe un daño mínimo. Si eligen participar, es un juego de PvP. Si no están interesados ​​en el PvP y no devuelven el ataque, es poco daño, no es falta. Este es el punto en el que los abusadores se deleitan en matar a los jugadores desinteresados ​​y tomar sus cosas. En Fallout 76, el agraviado aún puede matar al jugador, pero no obtienen las cosas del jugador. Mejor aún, el agraviado se convierte inmediatamente en un objetivo lucrativo para todos los demás en el juego.

Los The Griefers no obtienen botín, ni experiencia ni límites (la moneda principal de Fallout) por matar a un jugador que no lucha. También son etiquetados con la etiqueta “Asesino buscado”. Una recompensa que aumenta con el nivel de los agraviados se coloca en su cabeza. Y si se mata al agraviado, la recompensa se paga con los límites del propio agraviado. La ubicación del agraviado en el mapa está marcada con una estrella roja come-kill-me que todos pueden ver. En el otro lado de la moneda, la ubicación de todos los demás está bloqueada en el mapa del querellante. No es difícil imaginar que un agraviado se dé vuelta y encuentre ocho armas en su cabeza. “Tiempo De morir.”

En la actualidad no se sabe si pagar la recompensa se puede evitar al cerrar la sesión. Espero que no. Usar la estrella roja hasta que se recoja la recompensa es un elemento de disuasión mucho más serio para el duelo.

La solución de Bethesda al problema de la aflicción es brillante. El agraviado no recibe una recompensa tangible y paga a otros jugadores para matarlo. Ya sea que funcione o no, no se conocerá hasta que Fallout 76 se lance el 14 de noviembre.

Puede ser difícil eliminar el duelo y la cultura tóxica que engendra una vez que se ha afianzado en un juego. Es posible que los desarrolladores no estén contentos con lo que está sucediendo. Pero el aplastante dolor puede implicar la eliminación de una proporción significativa de la base de jugadores del juego junto con los ingresos del desarrollador. Bethesda está tratando de hacer griefing tan poco atractivo que nunca se pone un pie en Fallout 76  b y convertir “los pendejos en contenidos interesantes”. Es una gran idea.

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