- Advertisement -
Niveles de calidad de las armas de fuego
Los niveles de calidad son los siguientes

Las municiones
Tipos de municiones para armas
¿Dónde encontrar las municiones?
Almacenamiento
Todas las armas en detalle
Sin cartuchos / arma estándar
Hacha
- Volumen: muy fuerte
- Mochila: 1 lugar
- Tamaño de la revista: 10
- Disparo: sencillo :
- Tiempo de recarga: 2.5 – 2.3
- Daño: 63-66
- Rango: muy amplia
- Pros: 11
- En contra: 11
Cartucho de luz
Ametralladora táctica
- Disparo: Disparo único, automático (muy rápido).
- Rango: medio
- Daño: 15 – 16
- Tiempo de carga: 2.3 – 2.1
- Volumen medio
- Número de revistas: 30
- Mochila: 1 lugar
- Pro: muy rápido, preciso, adecuado para distancias medias.
- Contra: bajo daño por arma de fuego.
Ametralladora
- Disparo: Disparo único, automático (muy rápido).
- Rango: corto
- Daño: 10 – 10 – 11
- Tiempo de carga: 2.5 – 2.4 – 2.3
- Volumen medio
- Número de revistas: 25
- Mochila: 1 lugar
Revólver
- Tiro: un solo disparo (lento)
- Rango: corto, medio.
- Daño: 54 – 57 – 60
- Tiempo de carga: 2.4 – 2.3 – 2.2
- Volumen: fuerte
- Número de revistas: 6
- Mochila: 1 lugar
- Pro: Alto daño, preciso, adecuado para distancias medias.
Pistola
- Disparos (un solo disparo)
- Rango: corto
- Daño: 23 – 24 – 25
- Tiempo de carga: 1.5 – 1.5 – 1.4
- Volumen medio
- Número de revistas: 16
- Mochila: 1 lugar
- Pro: rapido
- Contra: Daño bajo, solo para distancias cortas.
Municiones: cartuchos medianos.
Rifle de tormenta
- Disparo: Disparo único (normal)
- Rango: ancho
- Daño: 23 -25
- Tiempo de carga: 2.3 -2.2
- Volumen medio
- Número de revistas: 20
- Mochila: 1 lugar
- Pro: secuencia de disparo de alto rango, cargador rápido y más grande para armas con telescopio objetivo.
- Contra: bajo daño de bala.
Stormweaver (SCAR)
- Disparos (un solo disparo)
- Rango: ancho
- Daño: 37 -39
- Tiempo de carga: 2.2 -2.1
- Volumen: en silencio
- Número de revistas: 30
- Mochila: 1 lugar
- Pro: Silencioso, alto disparo único, alta precisión, cargador grande y adecuado para distancias cortas y medias.
- Contra: Daño medio por disparo.
Tormenta de defensa (M16)
- Disparos (un solo disparo)
- Rango: ancho
- Daño: 32 – 33 – 35
- Tiempo de carga: 2.3 – 2.2 – 2.2
- Volumen: fuerte
- Número de revistas: 30
- Mochila: 1 lugar
- Pro: alta secuencia de disparo individual, adecuada para distancias cortas y medias.
- Contra: daño medio por disparo y daño fuerte.
Soldados de asalto (swazi)
- Tiro: Ahorra 3 bolas (rápido)
- Rango: ancho
- Daño: 27 – 29 – 30
- Tiempo de carga: 2.9 – 2.7 – 2.6
- Volumen: fuerte
- Número de revistas: 30
- Mochila: 1 lugar
- Pro: Secuencia de tiro de 3 bolas muy rápida, adecuada para distancias cortas y medias y excelente revista.
- Contador: daño medio por disparo y alto consumo de municiones.
Municiones: Cartuchos Pesados
Rifle de francotirador repetitivo (AWP)
- Disparo: Disparo único (muy lento)
- Gama: muy amplia.
- Daño: 105 – 110 – 116
- Tiempo de carga: 3.0 – 2.8 – 2.7
- Volumen: muy fuerte
- Número de revistas: 1
- Mochila: 1 lugar
- Pro: Daño muy grande y alto rango.
- Contras: muy lento y muy ruidoso.
Rifle de francotirador semiautomático
- Tiro (Simple)
- Gama: muy amplia.
- Daño: 63 – 66
- recarga: 2.5 – 2.3
- Volumen: Muy fuerte.
- Número de revistas: 10
- Mochila: 1 lugar
- Pro: muy alto rango y buen daño,
- En contra: velocidad muy fuerte y moderada.
Municiones: cartuchos tirados
Escopeta táctica
- Disparo: Disparo único (normal)
- Rango: corto
- Daño: 67 – 70 – 74
- Tiempo de recarga: 6.3 – 6.0 – 6.0
- Volumen: muy fuerte
- Número de revistas: 8
- Mochila: 1 lugar
- Pro: Alto daño.
- En contra: gama baja, tiempos de recarga extremadamente elevados.
Escopeta
- Tiro: un solo disparo (lento)
- Rango: corto
- Daño: 90 – 95
- Tiempo de carga: 4.8 – 4.6
- Volumen: muy fuerte
- Número de revistas: 5
- Mochila: 1 lugar
- Pro: Daño muy alto.
- En contra: rango bajo, disparo lento y altos tiempos de carga.
- Advertisement -








