Juegos - Comic Versátil https://www.comicversatiloficial.com/juegos/ Un mundo de entretenimiento! Wed, 19 Jul 2023 00:07:55 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.2 https://www.comicversatiloficial.com/wp-content/uploads/2021/12/Nuevo-Logo-150x150.png Juegos - Comic Versátil https://www.comicversatiloficial.com/juegos/ 32 32 Synapse Revisión: Caos en el palacio de la mente https://www.comicversatiloficial.com/juegos/synapse-revision-caos-en-el-palacio-de-la-mente/ Wed, 19 Jul 2023 00:07:53 +0000 https://www.comicversatiloficial.com/?p=13927 PROS CONTRAS PSVR 2 finalmente tiene otra exclusiva de la que hablar. Synapse es el próximo juego de nDreams (Fracked, Phantom: Covert Ops) y aprovecha la creciente reputación de los roguelikes en realidad virtual, un género que está siendo refinado lentamente por desarrolladores astutos, generando resultados innovadores. En Synapse, tu misión es complicada: adentrarte en […]

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PROS

  • Actuaciones vocales estelares de David Hayter y Jennifer Hale.
  • Combate telequinético emocionante.
  • Hace un uso fantástico de las características únicas de PSVR 2.

CONTRAS

  • Los fallos técnicos dificultan la inmersión
  • La variedad de enemigos y entornos es limitada
  • La historia y el diseño del mundo no son tan interesantes

PSVR 2 finalmente tiene otra exclusiva de la que hablar. Synapse es el próximo juego de nDreams (Fracked, Phantom: Covert Ops) y aprovecha la creciente reputación de los roguelikes en realidad virtual, un género que está siendo refinado lentamente por desarrolladores astutos, generando resultados innovadores.

En Synapse, tu misión es complicada: adentrarte en la mente del una vez respetado pero ahora peligroso Coronel Peter Conrad y enfrentarte a sus enemigos mentales procedurales para evitar un desastre inminente. Eliminarás a matones cada vez más complejos en arenas a medida que te adentras más en su subconsciente con el objetivo de extraer sus jugosos secretos.

En el camino, serás guiado por un supervisor que tiene una historia con el coronel, y mientras luchas sin nombre contra la muerte inminente, ellos se enfrentarán y te permitirán desentrañar partes intrigantes de una sub-trama.

El Coronel y el Supervisor son interpretados por David Hayter (Solid Snake) y Jennifer Hale (Comandante Shepard, Rivet), respectivamente, y como leyendas del mundo de la actuación de voz, realmente se esfuerzan y elevan considerablemente la experiencia, incluso si la historia resulta ser bastante predecible en última instancia.

Pero eso no es realmente lo que hace atractivo a Synapse. Como han mostrado los tráilers, se trata principalmente de satisfacer tu lado interior de Jean Grey mientras activas trampas, mueves plataformas y lanzas barriles a los malos. Esto se equilibra con un arma en tu otra mano, que usarás para apuntar a las cabezas y aumentar tu contador de bajas.

Es un juego bastante desafiante (como suelen ser los roguelikes), y no recomendaría Synapse como la primera experiencia de realidad virtual de alguien. Pero si has terminado Half-Life Alyx o The Light Brigade y buscas más de esa acción de disparos de alta intensidad, Synapse ofrece de una manera encantadora. No está rompiendo nuevos terrenos, pero tiene ideas divertidas y, lo más importante, es un regalo bienvenido en la biblioteca de PSVR 2, que actualmente carece de exclusivas confiables.

Lo que más me gusta de Synapse es cómo complementa esta fantasía convincente con las características únicas del visor. El seguimiento ocular del PSVR 2 significa que solo tienes que mirar el objeto que quieres lanzar para resaltarlo, lo que acelera considerablemente el ritmo del combate. El seguimiento no es perfecto todo el tiempo, pero cuando funciona, es un placer y agrega un nivel de sutileza convincente a los tiroteos.

El trabajo de texturas, los activos y los modelos de enemigos se ven agradables y detallados de cerca, pero aunque parece que Synapse tiene un “estilo artístico” propio, no me sumerge en la fantasía de estar en la mente de otra persona con la misma eficacia que juegos como Psychonauts. Los artefactos de terracota de la conciencia del Coronel se sitúan estoicamente en el fondo de ciertas etapas, pero me hubiera gustado que interactuaran más con la acción. Los fondos estáticos en monocromo hacen que la mente del Coronel parezca aburrida.

Hay una buena cantidad de variedad a medida que avanzas por las zonas hacia el hipocampo de Hayter, pero eventualmente notarás similitudes en la arquitectura, por lo que no es exactamente una experiencia diferente en cada ejecución. Los enemigos van desde los típicos soldados rasos hasta molestos monstruos voladores de cuero y cabezas de ladrillo armadas con ametralladoras que se asemejan al Heavy de Team Fortress 2. Hay una buena cantidad de variedad a medida que avanzas por las zonas hacia el hipocampo de Hayter, pero eventualmente notarás similitudes en la arquitectura, por lo que no es exactamente una experiencia diferente en cada ejecución. Los enemigos van desde los típicos soldados rasos hasta molestos monstruos voladores de cuero y cabezas de ladrillo armadas con ametralladoras que se asemejan al Heavy de Team Fortress 2.

Mejor Aspecto

Los gatillos adaptables del Controlador Sense te permiten levitar suavemente un barril hacia tu objetivo y luego jalar fuerte para aplastarlo y provocar una explosión mortal. Es muy probable que termines matándote varias veces con esta característica antes de descubrir la fuerza tensil requerida, pero una vez que lo hagas, es extremadamente satisfactorio.

Sin embargo, los enemigos más molestos son los implacables fantasmas que corren hacia ti, todos con el objetivo de explotar y llevarte contigo. A veces, te verás acorralado y no tendrás los medios para lidiar con ellos, pero lo peor es cuando están lo suficientemente lejos y los sorprendes con un disparo habilidoso, solo para que exploten a una distancia considerable de ti y aún te causen daño a pesar de tus mejores esfuerzos. Es una molestia que revela las limitaciones del juego.

Para un juego que puedes completar en una hora o dos (con la suerte y el equipo adecuados), la variedad de enemigos es suficiente, pero a menudo me encontré esperando que Synapse añadiera algunos obstáculos adicionales. Por ejemplo, cuando te enfrentas por primera vez a enemigos pesados, aprendes que literalmente debes quitarles la armadura con telequinesis para poder golpear su punto débil. Había asumido que este tipo de diversión mecánica se extendería al resto de los enemigos especiales del juego, pero no hay tal suerte.

Los enemigos de nivel básico se ven muy similares entre sí, salvo por los cambios en armamento. También comparten las mismas líneas de voz que, como podrías esperar, eventualmente comienzan a ser irritantes. Además, resultaba muy molesto tener que buscar los últimos enemigos en un mapa, ya que parecen aparecer en grupos sin importar dónde te encuentres.

Dicho esto, eliminar a estos tipos malos con las herramientas a tu disposición es realmente divertido, especialmente cuando empiezas a recoger habilidades adicionales con la “Defiance” que obtienes al matar enemigos y recoger objetos. Cada nivel tiene su propio conjunto de puestos que puedes abordar para obtener salud, mejoras y armas, y puedes mejorar los puestos completando mini misiones durante tu partida. Aquí es donde se manifiestan los elementos roguelike.

Cuando mueres, puedes canjear esas misiones para obtener más moneda y puntos de mejora, y gastarlos en un árbol de habilidades permanente en el centro del juego para mejorar tus habilidades.

La retroalimentación háptica hace mucho trabajo para que las armas se sientan bien, ya que en la práctica pueden sentirse un poco como juguetes, careciendo de peso y retroceso. El lanzagranadas y la escopeta, en particular, se sienten un poco débiles. Principalmente utilicé la pistola, que destaca con una habilidad que convierte la última bala de cada cargador en una granada, lo que me salvó innumerables veces.

En general, las habilidades disponibles no se limitan a simples mejoras estadísticas y cambian significativamente el juego, como proporcionar disparos que siguen a los enemigos. Incluso algunas ofrecen estrategias interesantes, como reducir o mejorar el poder de las explosiones, lo que puede ayudarte o perjudicarte según tus elecciones. Todos estos factores se fusionan para crear un desafío que vale la pena el esfuerzo de luchar, morir y volver más fuerte mientras te esfuerzas por perseverar.

Desafortunadamente, hay algunos errores en el juego que pueden arruinar una partida. Perdí mi mano de telequinesis en varias ocasiones y no pude recuperarla, y en una ocasión terrible, un enemigo pesado hizo explotar la cobertura a la que me aferraba, dejándome atrapado en su lugar frente a un pelotón de fusilamiento.

De cualquier manera, logré completar Synapse en mi tercer intento sin tener muchas mejoras desbloqueadas, y mi habilidad en la realidad virtual fue llevada al límite, ofreciéndome un desafío que hizo que la experiencia fuera emocionante.

Las habilidades disponibles para ti son más que meros beneficios de estadísticas.

En un momento, estaba protegiendo un gigantesco cubo de neón que había encontrado mientras avanzaba lentamente por una interminable escalera, luchando contra una horda seria de monstruos. Comencé a hablar con el objeto inanimado y me emocioné cuando casi se cayó al borde del mapa; se convirtió en mi mejor amigo y me acompañó hasta el primer final del juego. Desafortunadamente, esa narrativa improvisada significó más para mí que cualquier aspecto de la historia del juego.

Entonces, cuando la adrenalina disminuyó y desbloqueé casi todo, me resultó difícil volver a Synapse de manera significativa solo con la promesa de más narrativa. Aún disfrutaba de los tiroteos y las posibilidades de manipulación del entorno, pero la falta de variedad más amplia dificulta la rejugabilidad del juego. A pesar de todas estas advertencias, Synapse fácilmente se destacaría en una lista de los mejores juegos en PSVR 2, especialmente como una de las pocas exclusivas del hardware. Es una experiencia sólida, no una demostración técnica, y necesitamos más de eso.

Funciones de accesibilidad

Synapse cuenta con un menú de accesibilidad que permite a los jugadores activar un efecto de viñeta con diferentes intensidades, lo cual ayuda a mitigar el mareo por movimiento al desplazarse. También puedes optar por alternar entre giros incrementales y giros suaves según tu experiencia con la realidad virtual, cambiar de mano dominante y agregar subtítulos. Sin embargo, Synapse carece notablemente de alternativas de navegación como la teletransportación o el movimiento rápido, lo que significa que los jugadores están obligados a moverse de manera realista con el joystick izquierdo, lo cual puede ser un desafío para aquellos que son nuevos en la realidad virtual.

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Un jugador de Xbox cambia a PlayStation y llama a The Last Of Us “el mejor juego de todos los tiempos” https://www.comicversatiloficial.com/juegos/un-jugador-de-xbox-cambia-a-playstation-y-llama-a-the-last-of-us-el-mejor-juego-de-todos-los-tiempos/ Wed, 12 Jul 2023 19:41:33 +0000 https://www.comicversatiloficial.com/?p=13922 Naughty Dog es uno de los desarrolladores más queridos de la industria, estableciéndose firmemente como la gallina de los huevos de oro de Sony para PlayStation. Para muchos, ya sea Uncharted o The Last of Us, cualquiera de los dos puede considerarse un motivo para adquirir el sistema. Sin embargo, aún estamos esperando ese nuevo […]

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Naughty Dog es uno de los desarrolladores más queridos de la industria, estableciéndose firmemente como la gallina de los huevos de oro de Sony para PlayStation.

Para muchos, ya sea Uncharted o The Last of Us, cualquiera de los dos puede considerarse un motivo para adquirir el sistema. Sin embargo, aún estamos esperando ese nuevo juego de Uncharted en PlayStation 5. ¡Así que ándate al tajo, Naughty Dog!

¡Echa un vistazo al tráiler de The Last of Us Parte I a continuación!

Cuando se lanzó el juego original de The Last of Us en 2013 para PS3, rápidamente se estableció como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, recibiendo un gran reconocimiento por sus gráficos, narrativa y combates intensos que permitían a los jugadores sobrevivir en un mundo postapocalíptico plagado por el virus Cordyceps.

En el centro de su historia se encuentran Ellie y Joel, una relación paternal y filial a regañadientes que tocaría las fibras emocionales de los fanáticos durante años. Joel solía ser un hombre de familia amable, pero ahora está corrompido por esta nueva y dura realidad, mientras que Ellie es considerada la clave para la supervivencia de la humanidad por un grupo rebelde conocido como los Fireflies.

Desafortunadamente, para algunos fanáticos incondicionales de las consolas, es posible que no experimenten lo que las plataformas rivales tienen para ofrecer y la idea de abandonar a Nathan Drake por el Master Chief o a Marcus Phoenix por Kratos resulta inconcebible. Aunque aún no entiendo por qué los jugadores no pueden disfrutar de los logros de todos los trabajos.

Afortunadamente, un jugador de Xbox ha visto la luz y después de cambiar a PlayStation, ha llamado a The Last of Us el “mejor juego de todos los tiempos”, y me resulta difícil contradecir esa noción.

“Recientemente cambié de Xbox a PS y acabo de terminar The Last of Us: Parte I por primera vez: ¡Este podría ser el mejor juego que he jugado! No puedo esperar para jugar la Parte II”, dijo ArcadianEuphoria.


Recientemente cambié de Xbox a PS y acabo de terminar The Last of Us: Parte 1 por primera vez: ¡Este podría ser el mejor juego que he jugado! ¡No puedo esperar para jugar la Parte 2!


Dicho esto, creo que este usuario de Reddit podría llevarse una sorpresa con la secuela, suponiendo que haya logrado evitar spoilers, por mucho que me encante The Last of Us Part II. El hilo de Reddit estaba lleno de elogios y palabras de aliento para este recién descubierto superviviente del Cordyceps.

“Buena suerte con la Parte II, será el viaje más salvaje que hayas tenido con un juego siempre y cuando mantengas la mente abierta”, sugirió MorningFirm5374. “¡Vaya, la mejor elección que has hecho fue cambiar Xbox por PS, jaja, ahora disfrútalo!” dijo PPrice. “Mi esposo y yo literalmente compramos una PS solo para jugar a esto también”, reveló DrGrantSeeker.

En noticias relacionadas, The Last of Us Part II ha sido aclamado como el punto máximo en cuanto a gráficos de videojuegos, y se rumorea que el lanzamiento del tercer juego está mucho más cerca de lo que creemos.

En cuanto a los tiempos inmediatos, The Last of Us Part II está disponible ahora para PlayStation, mientras que el remake del juego original, The Last of Us Part I, está disponible para PC y PS5.

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10 videojuegos que comienzan difíciles y se vuelven más fáciles https://www.comicversatiloficial.com/juegos/10-videojuegos-que-comienzan-dificiles-y-se-vuelven-mas-faciles/ Wed, 12 Jul 2023 04:32:49 +0000 https://www.comicversatiloficial.com/?p=13903 Un elemento fundamental en el diseño de la mayoría de los videojuegos es la idea de una curva de dificultad. El juego comienza fácil para que el jugador se acostumbre a las mecánicas, y luego aumenta gradualmente el desafío a medida que el jugador adquiere más experiencia y habilidades más poderosas. La mayoría de los […]

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Un elemento fundamental en el diseño de la mayoría de los videojuegos es la idea de una curva de dificultad. El juego comienza fácil para que el jugador se acostumbre a las mecánicas, y luego aumenta gradualmente el desafío a medida que el jugador adquiere más experiencia y habilidades más poderosas. La mayoría de los juegos siguen esta estructura, pero no todos.

Algunos videojuegos ponen las probabilidades en contra del jugador desde el principio, solo para aliviar la dificultad más adelante en el juego. Esto suele deberse a las limitaciones de equipo, habilidades y estadísticas del jugador al principio. Aunque los enemigos y desafíos se vuelven más difíciles a lo largo del juego, las capacidades mejoradas del jugador hacen que la pelea sea más pareja.

XCOM: Enemy Unknown

El comienzo del juego XCOM: Enemy Unknown es conocido por ser un desafío infame. El jugador solo tiene acceso a soldados novatos débiles. Estos tienen estadísticas de puntería bajas, poca salud y tienden a entrar en pánico ante cualquier contratiempo. Además, los jugadores solo pueden equipar a sus soldados con rifles de asalto y chalecos antibalas mientras los enemigos usan armas de plasma y poderes psiónicos.

Las capacidades del jugador mejoran rápidamente en todas las áreas de XCOM: Enemy Unknown. Si los soldados novatos sobreviven, se convierten en soldados más capaces con mejores estadísticas y habilidades. La investigación les proporciona mejores equipos que eventualmente pueden igualar a los de los alienígenas. Aparecen enemigos mucho más desafiantes, como los Sectopods y los Etherals, pero el jugador cuenta con soldados confiables y armas para contraatacar.

Resident Evil 4

Resident Evil 4 toma un enfoque más cargado de acción en comparación con la mayoría de los juegos de Resident Evil, y no teme demostrarlo desde el principio. En las primeras secciones de Resident Evil 4, Leon se ve obligado a luchar contra hordas de aldeanos armados con poco más que una pistola y un cuchillo de combate.

El arma inicial es débil y requiere muchos disparos para matar a un solo aldeano. Incluso si el jugador prioriza los ataques cuerpo a cuerpo y recoge todas las municiones que caen, apenas tendrán lo suficiente para superar cada pelea. Resident Evil 4 ofrece escenarios de combate brutales más adelante. Sin embargo, el jugador está perfectamente capacitado para enfrentarlos después de encontrarse con el Mercader y obtener mejores armas.

Sekiro: Shadows Die Twice

Los juegos de FromSoftware tienen la reputación de ser difíciles. Sin embargo, el comienzo del juego Sekiro: Shadows Die Twice deja en ridículo a sus compañeros. Sekiro comienza con las estadísticas más bajas posibles y solo puede usar su Frasco de Curación una vez. Incluso cuando obtiene la Prótesis Shinobi, su capacidad para enfrentar enemigos de frente es muy limitada.

A pesar de las capacidades limitadas del jugador, Sekiro: Shadows Die Twice se complace en lanzarle mini-jefes y jefes despiadados, especialmente enemigos como Lady Butterfly. Sin embargo, no se trata solo de estadísticas. Sekiro: Shadows Die Twice se basa en un combate preciso y centrado en la parada. Los jefes tempranos castigan severamente al jugador por no dominar esto. Los jefes posteriores requieren exactamente las mismas habilidades para superarlos, lo que significa que los jugadores que sobreviven al comienzo del juego pueden enfrentar cualquier desafío.

Stellaris

Stellaris tiene una curva de dificultad poco convencional debido a las limitaciones de las civilizaciones controladas por la inteligencia artificial (IA). Incluso después de muchas mejoras, la IA de Stellaris tiene dificultades para dominar las complejas mecánicas de economía y tecnología del juego. Como resultado, en la mayoría de las dificultades, se otorgan ventajas sustanciales a los imperios controlados por la computadora para ayudarles a mantenerse al nivel del jugador.

Estas ventajas son más significativas en las etapas tempranas del juego de Stellaris, cuando el jugador tiene muchas limitaciones. Las civilizaciones hostiles controladas por la IA pueden reunir flotas el doble de grandes que las del jugador y aplastarlos en guerras tempranas. Sin embargo, la escalada exponencial de Stellaris significa que un jugador competente puede superar con creces a toda la IA antes de mucho tiempo, cambiando las tornas a su favor.

The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sigue el desafío temprano de su predecesor, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Hyrule es un vasto mundo abierto, lleno de áreas para que los jugadores exploren y secretos por descubrir. Sin embargo, también está repleto de amenazas capaces de aplastar a un jugador principiante.

El jugador comienza The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom con tres contenedores de corazón y poca resistencia. Los ataques que pueden derrotarlos de un solo golpe no son raros. A menos que tengan suerte, se defenderán con cualquier equipo que puedan encontrar en el área local. Una vez que el jugador obtiene más contenedores de corazón, una mejor armadura y la Espada Maestra, Hyrule se vuelve mucho más sobrevivible.

Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas utiliza su curva de dificultad poco convencional como una herramienta para guiar al jugador a través de su historia prevista. Es un RPG de mundo abierto donde el jugador puede ir a donde quiera desde el principio. Sin embargo, a menos que sigan la ruta preferida del juego, se enfrentarán a tiempos difíciles.

Fallout: New Vegas tiene la intención de que el jugador llegue a la Vegas Strip para participar en su historia principal. Sin embargo, la mayoría de las rutas hacia la Strip están bloqueadas por enemigos letales como Deathclaws o Cazadores. Las cosas aún pueden ser desafiantes para un jugador de bajo nivel si siguen la ruta prevista, pero son mucho más manejables. Solo mucho más adelante el jugador puede moverse cómodamente por donde quiera en Fallout: New Vegas.

No Man’s Sky

El género de supervivencia en su totalidad tiende a invertir la curva de dificultad típica. Los jugadores comienzan el juego utilizando el equipo más débil posible para sobrevivir. Las etapas posteriores suelen involucrar automatización y equipos mucho mejores. Sin embargo, No Man’s Sky se destaca por lo limitado que es el jugador al comienzo del juego.

El jugador tiene todo un universo al alcance de sus dedos en No Man’s Sky. Sin embargo, se mantendrá al alcance de sus dedos durante una gran parte del juego temprano. El comienzo de No Man’s Sky se centra mucho más en sobrevivir a los peligros y recolectar recursos muy limitados. El equipo del jugador, desde su nave hasta su herramienta de recolección, apenas puede mantenerlos. Se requiere mucha exploración y recolección antes de que el jugador pueda manejar cómodamente cualquier desafío que el juego les presente.

Stardew Valley

Stardew Valley es una simulación agrícola que muchos jugadores asocian con una experiencia de juego acogedora y pacífica. Sin embargo, su juego temprano es conocido por ser limitado. El jugador tiene que cultivar pequeñas cantidades de cultivos con herramientas poco eficientes. En modo un jugador, tienen que descuidar su granja e ingresos para ir a la minería, o gastar toda su energía cultivando sin poder mejorar su equipo.

La energía es el factor limitante más significativo al comienzo de Stardew Valley. El jugador apenas puede arar y regar suficiente tierra para cultivar sus cultivos antes de que su personaje se agote. Las cosas se vuelven mucho más manejables a medida que el jugador desbloquea Stardrops para aumentar su energía, adquiere equipos más eficientes, automatiza ciertas tareas y obtiene recursos como el balneario para recuperar energía.

The Witcher 2: Assassins Of Kings

The Witcher 2: Assassins of Kings combina mecánicas complicadas con enemigos desafiantes en su juego temprano. El jugador debe dominar los muchos sistemas del juego, desde los signos hasta el combate y la alquimia, mientras lucha contra enemigos difíciles con un equipo débil. Es común que los jugadores mueran en solo unos golpes al comienzo del juego.

Sin embargo, The Witcher 2: Assassins of Kings se equilibra más adelante, especialmente cuando el jugador obtiene un mejor equipo y aprende a utilizar las mecánicas del juego de manera conjunta. Es importante destacar que el juego temprano de The Witcher 2 es más fácil ahora que en el pasado. Se ha agregado un tutorial detallado mediante parches para ayudar a los jugadores a familiarizarse con las mecánicas más rápidamente.

The Binding Of Isaac

La curva de dificultad de The Binding of Isaac es poco convencional en dos aspectos. El jugador comienza cada partida solo con su equipo inicial, pudiendo enfrentarse a jefes difíciles como Rag Man. Sin embargo, pueden aumentar su poder más rápido que sus enemigos gracias a las Salas del Diablo o a objetos afortunados que encuentren.

Además, The Binding of Isaac se vuelve más fácil con el tiempo en un sentido más meta. Cada partida exitosa desbloquea nuevos objetos y personajes para el jugador, muchos de los cuales son mejores que las opciones iniciales. Incluso a medida que el jugador llega a niveles más difíciles como Sheol, The Chest y Home, su capacidad para superar la dificultad del juego aumenta al poder desequilibrarlo a su favor.

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Alan Wake Remastered: Revisión, Vale la pena https://www.comicversatiloficial.com/juegos/alan-wake-remastered-revision-vale-la-pena/ Tue, 04 Jul 2023 02:39:36 +0000 https://www.comicversatiloficial.com/?p=13838 Microsoft puso una misión bastante difícil en manos de Remedy, algo que pocas compañías estarían a la altura de lograr en los años 2000: encarnar a Stephen King en un videojuego, mezclando lo sobrenatural con la calidad de una novela escrita por un autor renombrado: Alan Wake. El resultado podría ser algo sensacional y muy […]

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Microsoft puso una misión bastante difícil en manos de Remedy, algo que pocas compañías estarían a la altura de lograr en los años 2000: encarnar a Stephen King en un videojuego, mezclando lo sobrenatural con la calidad de una novela escrita por un autor renombrado: Alan Wake. El resultado podría ser algo sensacional y muy bien hecho, o algo mediocre y prescindible. Afortunadamente, Remedy demostró ser la compañía adecuada para este juego.

Con el lanzamiento de la remasterización del juego en 2021, que ahora llega a PlayStation Plus, hemos decidido actualizar nuestra reseña del juego para que puedas decidir si vale la pena dedicarle tiempo.

En Alan Wake, controlas a Alan Wake, un renombrado escritor de novelas en el mejor estilo de Stephen King (que mezcla lo sobrenatural con la realidad, creando historias como Christine) que ha estado enfrentando un bloqueo creativo durante aproximadamente dos años. Para evitar enloquecer debido al estrés que este bloqueo ha generado, Wake y su esposa, Alice, deciden hacer un viaje para descansar un poco y ver si las cosas mejoran cuando regresen a Nueva York. Sin embargo, nunca imaginaron que el destino elegido para este viaje, Bright Falls, los sumergiría en una historia escrita por el propio Wake.

En esta historia, la esposa de Alan Wake ha sido secuestrada y debes encontrarla, además de descubrir cómo diablos sobrevivir a una historia creada por ti mismo. La trama también involucra una dualidad en la que la luz y las sombras se enfrentan prácticamente durante todo el juego. Eres un “caballero de la luz” y debes usarla para alejar el mal y todas las amenazas que la oscuridad trae consigo, como personas poseídas por ella (llamadas “Taken” en el juego) y objetos inanimados, como poltergeists, así como cuervos, conocidas criaturas nocturnas.

Para derrotar la oscuridad, utilizas diversos objetos que emiten luz, como linternas, lámparas y similares. La mayor parte del tiempo, estarás apuntando la linterna directamente al rostro de algún enemigo mientras “pierde” la energía de la oscuridad que posee. Después de eso, simplemente disparas al enemigo y muere. La linterna también se utiliza contra los poltergeists, solo necesitas apuntar la linterna hacia ellos durante un tiempo y desaparecerán y dejarán de volar alrededor de tu cabeza. Sin embargo, al igual que en el mundo real, la batería de tu linterna puede agotarse, por lo que el manejo de recursos como munición y pilas se vuelve esencial para sobrevivir en el juego, aunque no es especialmente complicado hacerlo en la dificultad normal del juego.

Además de la supervivencia, también tienes una serie de objetos coleccionables y algunos acertijos que enfrentar en el juego, aunque este último no sea el enfoque principal del juego. La búsqueda de objetos coleccionables ayuda a entender lo que está sucediendo en Bright Falls durante los eventos de Alan Wake, y es genial cómo se cuenta esta historia, ya que vas descubriéndola a través de programas de radio y manuscritos escritos por Wake. Es interesante ver cómo este juego podría convertirse fácilmente en un superventas del que todo el mundo habla durante algún tiempo y que se promociona en las tiendas minoristas cada semana.

Además, Remedy creó una serie de terror llamada Night Springs, que se muestra durante todo el juego, con varios episodios diferentes. No quiero entrar en detalles sobre esta serie para evitar spoilers sobre el juego, pero es otro elemento que encaja con la historia y demuestra que el punto principal de Alan Wake es la narrativa, aunque el sistema de combate también sea muy divertido.

Aunque divertido, el combate en Alan Wake presenta algunos problemas. El juego tiene algunos errores que a veces hacen que el personaje quede atascado en elementos del escenario (más veces de las que te gustaría), y hay un pequeño problema que resulta extremadamente frustrante: cuando Wake está usando un objeto y es golpeado por un enemigo, no lo soltará y enfrentará la amenaza, se quedará enganchado al objeto y morirás porque no hay tiempo para soltarse y reaccionar, ya que los enemigos te atacan rápidamente.

A pesar de este problema que encontré, el juego suele ofrecer un desafío justo en el combate, con una buena cantidad de enemigos por etapa y pocas partes en las que el juego dice “ok, ahora morirás mucho porque sí”. Alan Wake ofrece entre 10 y 14 horas de desafío, divididas en 6 capítulos principales de la historia y otros 2 capítulos que se distribuyeron como contenido descargable (DLC). En la versión de PC, el juego ya incluye los DLC, lo cual es una ventaja con respecto a la versión de Xbox 360 del juego.

Gráficamente, Alan Wake Remastered no es el juego más hermoso del mundo, para ser sincero. El juego de 2010 ha recibido algunas mejoras en su versión remasterizada, pero si juegas este juego en PS5 o Xbox Series, probablemente notarás que está lejos de la calidad gráfica a la que estamos acostumbrados en los juegos de estas consolas.

¿Esto afecta a la diversión? No, por supuesto que no, pero se puede notar que en comparación con otros trabajos de remasterización de juegos más antiguos, este aspecto de Alan Wake Remastered deja un poco que desear.

La banda sonora de Alan Wake está muy bien hecha y el juego cuenta con una excelente actuación de voz, además de tener canciones compuestas especialmente para la historia.

Además, sí, afortunadamente el juego viene con subtítulos en portugués, algo que no estaba disponible en la versión original de Alan Wake en 2010 y que han añadido en el remaster.

Pero entonces, ¿vale la pena Alan Wake Remastered?

Alan Wake Remastered no trae grandes novedades ni gráficos tan impresionantes, pero el juego sigue siendo excelente, y si alguna vez has sentido ganas de jugar este hermoso juego de Remedy nuevamente, esta es una gran oportunidad.

Si no has jugado el juego, te recomiendo que lo hagas, ya que combina una excelente historia que mezcla realidad y lo sobrenatural con un buen sistema de combate y una banda sonora excepcional.

Reseña elaborada con una copia del juego para PS5 adquirida por el evaluador.

PROS

  • Excelente historia
  • Sistema de combate innovador e inteligente
  • Excelente doblaje

CONTRAS

  • Problemas extraños que afectan un poco la experiencia debido a errores
  • Remasterización básica con gráficos no tan impresionantes

En general, Alan Wake Remastered ofrece una experiencia con una historia envolvente, combate innovador y doblaje de calidad. Sin embargo, la presencia de algunos errores y una remasterización básica pueden dejar un poco que desear. Aun así, si aprecias una buena trama y estás dispuesto a lidiar con algunos problemas técnicos, es una gran oportunidad para jugar o volver a disfrutar este juego de Remedy.

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PUBG Mobile está obteniendo una gran colaboración con Dragon Ball Super en julio https://www.comicversatiloficial.com/juegos/pubg-mobile-esta-obteniendo-una-gran-colaboracion-con-dragon-ball-super-en-julio/ Sat, 01 Jul 2023 19:10:19 +0000 https://www.comicversatiloficial.com/?p=13826 El próximo crossover para PUBG Mobile traerá una de las franquicias más icónicas del mundo al juego, Dragon Ball. Con el lanzamiento de la versión 2.7 en julio, PUBG Mobile contará con la última de una serie de colaboraciones con diferentes animes. Anunciado a través de un comunicado de prensa, los detalles son escasos en […]

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El próximo crossover para PUBG Mobile traerá una de las franquicias más icónicas del mundo al juego, Dragon Ball. Con el lanzamiento de la versión 2.7 en julio, PUBG Mobile contará con la última de una serie de colaboraciones con diferentes animes. Anunciado a través de un comunicado de prensa, los detalles son escasos en cuanto a lo que exactamente presentará esta colaboración, pero aparentemente traerá “nuevos modos de juego innovadores, un elenco de queridos personajes de Dragon Ball Super y una variedad de conjuntos y objetos de tiempo limitado para jugar”.

El arte que acompaña el anuncio muestra un Radar del Dragón, lo que sugiere que un nuevo modo podría utilizar las Esferas del Dragón como mecánica.

PUBG Mobile está obteniendo una gran colaboración con Dragon Ball Super en julio

Al mismo tiempo, el anuncio en Twitter muestra arte de la reciente película Dragon Ball Super: Super Hero, lo que parece sugerir que podríamos ver personajes de esa película además de los de la serie original. Tampoco sabemos cuánto tiempo durará el evento, pero estas colaboraciones suelen estar disponibles durante un mes.

Las colaboraciones anteriores de PUBG Mobile con animes ya han sido bastante sustanciales. Por ejemplo, la colaboración con Jujutsu Kaisen agregó cuatro nuevas skins de personajes y dos nuevos modos temáticos llamados Cursed Object Crate y Cursed Corpse Grenade. En el modo Cursed Object Crate, los jugadores tenían que encontrar los Dedos de Sukuna, que estaban dispersos por el mapa. Es fácil ver cómo un modo similar podría utilizarse con las Esferas del Dragón.

PUBG Mobile se lanzó por primera vez en marzo de 2018 como la adaptación exclusiva para dispositivos móviles de PUBG: Battlegrounds. La diferencia más evidente entre ambos es la calidad gráfica, pero PUBG Mobile también presenta algunas opciones de diseño diferentes, como pistas de audio que facilitan la localización de enemigos, más opciones de personalización y modos ligeramente diferentes.

PUBG Mobile está actualmente disponible para su descarga en iOS y Android.

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Revisión: Red Dead Redemption (PS3) https://www.comicversatiloficial.com/juegos/revision-red-dead-redemption-ps3/ Wed, 28 Jun 2023 18:05:23 +0000 https://www.comicversatiloficial.com/?p=13810 Red Dead Redemption comenzó sin ceremonia como unas pocas imágenes presentadas por Sony como el “juego del oeste” de Rockstar, y a lo largo de los años adquirió un nombre, se lanzó en varias plataformas y generó una enorme cantidad de expectativas. El juego no cambiará la vida de nadie simplemente jugándolo, pero prometió brindar […]

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Red Dead Redemption comenzó sin ceremonia como unas pocas imágenes presentadas por Sony como el “juego del oeste” de Rockstar, y a lo largo de los años adquirió un nombre, se lanzó en varias plataformas y generó una enorme cantidad de expectativas. El juego no cambiará la vida de nadie simplemente jugándolo, pero prometió brindar a los jugadores el videojuego de temática western más inmersivo y entretenido que hayan jugado, y en ese sentido, logra tener éxito. Es un juego expansivo que logra sorprender e intimidar por la amplitud de sus ambiciones.

Bienvenido a New Austin

Ubicado en la región ficticia de New Austin en 1911, el juego narra el ocaso del Viejo Oeste a través de los ojos de John Marston. Él es un antiguo forajido que se ha establecido con una granja, esposa e hijo, hasta que la organización emergente similar al FBI toma a su familia como rehenes, ofreciendo su liberación solo a condición de que elimine a sus antiguos camaradas de su antigua banda. No hay nada innovador en la historia de John Marston y, en muchos sentidos, esto es exactamente como debería ser. Su historia se desarrolla en paisajes icónicos y actividades del Viejo Oeste, y tratar de inyectar novedad por el simple hecho de hacerlo en este proyecto habría sido inapropiado.

El motor gráfico del juego es una versión actualizada del motor RAGE que se vio anteriormente en Grand Theft Auto IV, pero en este caso, menos es definitivamente más. La falta de edificios complejos y trazados de calles ha permitido que el motor RAGE renderice una inmensa cantidad de paisajes detallados con elementos clásicos del Oeste, como los arbustos rodantes y un mar de cactus en el desierto. Aún hay algunos errores gráficos propios de los juegos de Rockstar, como la aparición ocasional de objetos y personas de forma incorrecta a medida que te acercas al entorno, pero el ambiente del escenario ha sido representado maravillosamente. La iluminación, en particular, es un logro impresionante, ya que el entorno captura perfectamente la sensación de los amaneceres, la dureza del mediodía y el tono rosado de los atardeceres, con rayos de luz que pueden “resplandecer” a los personajes cuando la cámara se mueve para bloquear el sol con ellos. No hay comparación entre los gráficos de Redemption y los exclusivos de consola, siendo la versión de PS3 una resolución sub-HD de 640p (lo mismo que GTA IV), pero la escala masiva y la dirección de arte cuidadosa compensan con creces la falta de destreza técnica.

Rockstar San Diego también ha sido muy acertado en su dirección de sonido. Una vez más, los sonidos icónicos del Oeste se intercalan en la música, con armónicas, silbidos, campanas y trompetas que representan los desiertos al estilo de Arizona o los cañones mexicanos. La música es austera, minimalista y complementa perfectamente los vastos espacios vacíos. La actuación de voz es la mejor que se ha visto hasta ahora en un videojuego, con entregas y actuaciones asombrosas de todos los personajes y diálogos que se sienten auténticos. Los efectos de sonido también son destacables, especialmente para aquellos con oído para los westerns del cine y la televisión. Efectos clásicos como los rugidos de los pumas, los rebotes de las balas y el famoso “Grito de Wilhelm” de Hollywood se dispersan generosamente para sorprender al público experimentado con su sonido familiar, y cada arma ha recibido un impulso adecuado y teatral en su sonido característico. No, no es realista, pero se siente de la manera en que el público espera debido a la forma en que el Viejo Oeste ha sido retratado en los medios.

El Mejor Juego Western Hasta la Fecha

Red Dead Redemption tiene lugar en un inmenso paisaje de pastiche que consta de 1/3 de llanuras del Medio Oeste, 1/3 de desiertos áridos americanos y 1/3 de meseta mexicana. Es el juego más grande de Rockstar hasta ahora, superando tanto a GTA IV como a GTA San Andreas en tamaño. Esa gran escala crea un patio de recreo fértil y Rockstar San Diego ha logrado aprovecharlo. Mecánicamente, no es incorrecto decir “Esto es solo GTA con una capa de pintura del Oeste”, pero eso no hace justicia al diseño simplificado y al respeto por el entorno que se ha incorporado en Redemption.

“Red Dead Redemption es un paquete completo”.

Como ocurre con la mayoría de los juegos de Rockstar, los jugadores son libres de seguir la trama o simplemente deambular por el paisaje en busca de cosas que hacer. A pesar de que los desiertos y las llanuras son áreas enormes aparentemente vacías, hay mucho por ver y hacer. Rockstar San Diego ha creado un ecosistema real de criaturas vivientes, por lo que los bosques están poblados de osos y pumas, y en el desierto se pueden ver buitres volando mientras los armadillos deambulan entre los arbustos, y todos los animales se pueden cazar y desollar para ganar dinero. También hay encuentros aleatorios que van desde emboscadas hasta ayudar a extraños o competencias simples como disparar la mayor cantidad de aves en el cielo.

La verdadera esencia del juego está en el modo historia, tejiendo un cuento clásico del Oeste que, como sugiere el título, trata en gran medida sobre la redención. Es aquí donde aparece el único defecto real del juego, ya que la narrativa claramente quiere que John Marston sea una figura heroica, pero debe reconciliar esto con el hecho de que los jugadores ocasionalmente (o en algunos casos constantemente) quieran entregarse a una matanza homicida. Hay medidores de honor y fama para informar a los jugadores sobre su notoriedad y percepción dentro del mundo, pero incluso la masacre más sedienta de sangre puede ser rápidamente olvidada al pagar una multa o usar una carta de indulto cuando se pone una recompensa a la cabeza de Marston. También está la característica típica de los mundos abiertos de que la “estrella” del juego es básicamente un recadero, asumiendo tareas ofrecidas por cualquier persona sin apenas reconocimiento de lo inusual que esto es para un hombre con una misión urgente.

El aspecto multijugador es definitivamente una mejora con respecto a GTA IV, pero no está exento de problemas técnicos en el momento de escribir esto. Los jugadores pueden formar un “grupo” y recorrer toda New Austin y México, ya sea luchando contra otros grupos o cooperando en misiones basadas en equipos, cumpliendo así las fantasías de la infancia de cabalgar hacia el atardecer con amigos y poder disparar a las cosas. Sin embargo, es necesario abordar problemas como armas, personajes e incluso enemigos que desaparecen para que el multijugador brille realmente.

Red Dead Redemption es un paquete completo. Una historia convincente con personajes bien elaborados se ha fusionado con un sistema de mundo abierto distintivamente familiar pero evolucionado. Pero el mayor triunfo de Redemption es su completo respeto por su entorno. La razón por la cual este es el mejor juego del Oeste en el mercado es porque es el juego que más te hace sentir como SI estuvieras en el Viejo Oeste. El entorno no es solo un telón de fondo, es la característica principal. Las pequeñas imperfecciones no pueden restarle mérito al hecho de que este es uno de los juegos más atractivos y entretenidos del año, y excepto para aquellos que absolutamente detestan el Oeste, es un título imprescindible.

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Es posible que pronto estemos jugando por fin el remaster oficial de Red Dead Redemption https://www.comicversatiloficial.com/juegos/es-posible-que-pronto-estemos-jugando-por-fin-el-remaster-oficial-de-red-dead-redemption/ Wed, 28 Jun 2023 14:11:43 +0000 https://www.comicversatiloficial.com/?p=13806 El tan rumoreado remaster de Red Dead Redemption, aclamado título del oeste de Rockstar lanzado en 2010 para Xbox 360 y PlayStation 3, podría finalmente ser lanzado pronto. A pesar de su éxito, la secuela exitosa y su inclusión en el programa de retrocompatibilidad de Xbox, el juego fue eliminado de PlayStation Plus y nunca […]

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El tan rumoreado remaster de Red Dead Redemption, aclamado título del oeste de Rockstar lanzado en 2010 para Xbox 360 y PlayStation 3, podría finalmente ser lanzado pronto. A pesar de su éxito, la secuela exitosa y su inclusión en el programa de retrocompatibilidad de Xbox, el juego fue eliminado de PlayStation Plus y nunca se lanzó para PC, lo que llevó a los fanáticos a pedir algún tipo de remasterización o remake para dispositivos modernos.

Según informes de Gematsu, el Comité de Clasificación y Administración de Juegos de Corea publicó una nueva clasificación para Red Dead Redemption el 15 de junio. Ya existían clasificaciones para las versiones anteriores del juego, incluyendo la edición de Juego del Año y la colección Undead Nightmare, lo que indica que esta nueva clasificación podría ser para una versión nueva y posiblemente remasterizada del juego. Si ese es el caso, esta clasificación sugiere que el lanzamiento del título podría estar más cerca de lo esperado, lo cual sería una agradable sorpresa para los fanáticos.

Se había informado anteriormente que un remake de Red Dead Redemption había sido cancelado

A medida que Rockstar anunció que redirigiría sus recursos hacia el próximo Grand Theft Auto 6 en julio de 2022, se informó que el estudio canceló muchos de los otros proyectos que tenía planeados. Aunque uno de estos rumores era el remaster de Grand Theft Auto 4 de 2008, la serie Red Dead parecía ser la más afectada como resultado de esta decisión. Informes de esa época indicaban que se canceló una actualización de nueva generación para Red Dead Redemption 2 junto con un remaster de Red Dead Redemption.

Rockstar Games aún no ha anunciado un remaster de Red Dead Redemption

A pesar de estos rumores, el desarrollador Rockstar Games nunca anunció oficialmente una versión remasterizada de Red Dead Redemption. La nueva clasificación de Corea es el indicador más fuerte de que se está planeando uno, ya que las publicaciones de clasificación similares suelen ser indicadores sólidos de próximos títulos antes de sus tráilers o revelaciones oficiales. De ser cierto, esto finalmente permitiría que la historia de John Marston llegue a una nueva audiencia.

Los relanzamientos recientes de Rockstar han generado bastante escepticismo, ya que las Ediciones Definitivas de la Trilogía de GTA fueron duramente criticadas en su lanzamiento debido a sus numerosos errores y problemas visuales. En el caso de Grand Theft Auto 5, no fue hasta el reciente parche de ray tracing y rendimiento que se solucionaron las quejas iniciales sobre la falta de mejoras visuales en su tercer relanzamiento, lo que finalmente satisfizo a los jugadores. Esperemos que esto no suceda con un remaster de Red Dead Redemption, pero el atractivo principal de un remaster o remake es que finalmente permitiría a los jugadores experimentar la historia completa de la caída de la pandilla Van der Linde en dispositivos modernos, al jugarlo junto con la precuela más accesible, Red Dead Redemption 2.

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Xsolla se asocia con Mastercard para proporcionar a los jugadores experiencias digitales sin fricciones, seguras y gratificantes https://www.comicversatiloficial.com/featured/xsolla-se-asocia-con-mastercard-para-proporcionar-a-los-jugadores-experiencias-digitales-sin-fricciones-seguras-y-gratificantes/ Fri, 24 Feb 2023 22:31:49 +0000 https://www.comicversatiloficial.com/?p=13748 LOS ÁNGELES — 10 DE FEBRERO DE 2022 — Xsolla, una empresa líder mundial en la comercialización de videojuegos, anunció nuevas soluciones y lanzamientos de funciones durante su semana de lanzamiento trimestral. Xsolla se asocia con Mastercard para simplificar y personalizar el proceso de pago para jugadores y desarrolladores. Xsolla también está expandiendo su centro […]

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LOS ÁNGELES — 10 DE FEBRERO DE 2022 — Xsolla, una empresa líder mundial en la comercialización de videojuegos, anunció nuevas soluciones y lanzamientos de funciones durante su semana de lanzamiento trimestral. Xsolla se asocia con Mastercard para simplificar y personalizar el proceso de pago para jugadores y desarrolladores. Xsolla también está expandiendo su centro de distribución digital en la industria global de las telecomunicaciones y su audiencia global de 7300 millones de usuarios de teléfonos móviles. Por último, los desarrolladores pronto tendrán una nueva forma de llegar a una audiencia más amplia en todo el mundo conectando a más jugadores a través de la nube y ofreciendo un nuevo modelo de pago por uso.

En Xsolla, están entusiasmados con las oportunidades potenciales de los juegos en la nube. Su visión es hacer que los juegos estén más disponibles, poner los juegos en manos de más jugadores, hacerlos más accesibles para cualquier persona, en cualquier momento y en cualquier lugar a través de la nube, según lo expresó Chris Hewish, presidente de Xsolla, y añadió que están comprometidos a apoyar a los desarrolladores. Haciendo que sea más fácil para ellos llegar a su audiencia reuniendo la tecnología de transmisión detrás de sus juegos y dándoles el poder de crear experiencias en línea inmersivas de marca para jugadores de todo el mundo.

Xsolla Paga Con Puntos

Mastercard y la compañía global de comercialización de videojuegos Xsolla anunciaron planes para colaborar en pagos sin fricciones, seguros y gratificantes para los jugadores, desde experiencias de pago mejoradas utilizando puntos de fidelidad de tarjetas de crédito hasta simples obsequios de moneda en el juego para mejorar los procesos de pago de los creadores y más. La asociación combinará la tecnología de Mastercard, la experiencia a nivel de red, la escala global y las conexiones confiables con la plataforma de Xsolla para crear experiencias de pago personalizables y más accesibles para jugadores, desarrolladores y creadores.

Los dispositivos móviles han estado impulsando el crecimiento de los juegos entre todos los grupos demográficos y regiones, con casi 3200 millones de personas (casi la mitad de la población mundial) que se estima que jugaron en 2022. Pero las experiencias de monetización digital que impulsan la innovación de los desarrolladores en los juegos no han seguido el ritmo del crecimiento. Más del 40 % de los consumidores dicen que necesitan ayuda para comprar en el juego, y más del 30 % dicen que se necesitan demasiados pasos para realizar compras de juegos en línea. Casi el 30% dice que el proceso de obsequio podría ser más eficiente, según la investigación de Mastercard.

Mastercard y Xsolla trabajarán juntos para habilitar soluciones y servicios innovadores basados ​​en tarjetas y cuentas para mejorar las experiencias digitales en los pagos y más allá para los jugadores. Para impulsar esta asociación revolucionaria, por primera vez, los tarjetahabientes de Mastercard podrán usar Pay with Points para canjear sin problemas sus puntos de lealtad por compras en el juego; esta solución se integrará en el producto Pay Station de Xsolla. Los jugadores también tendrán la oportunidad de regalar moneda de los juegos a amigos y familiares. Las compañías se están asociando para resolver los desafíos en la industria del juego y priorizar la protección del consumidor, incluido el uso de las capacidades de detección de fraude y autenticación de Mastercard para dar a los padres el control antes de que sus hijos realicen compras en el juego.

Para obtener más información sobre Pagar con Puntos, visite: https://xsolla.pro/rw14pwp

Para obtener más información sobre las soluciones de juego de Mastercard, visite: mastercard.com/gaming

Centro de distribución digital Xsolla

La solución Digital Distribution Hub es un portal único para marcas y canales de distribución en línea y fuera de línea que crean y distribuyen contenido de entretenimiento para sus usuarios. Con esta solución, los desarrolladores de juegos pueden asociarse directamente con los operadores de telecomunicaciones para comercializar, distribuir y vender juegos y productos de juegos a través de una sola aplicación o portal en línea, y para que los juegos se incluyan en los paquetes promocionales de los operadores. Los desarrolladores pueden proporcionar sus juegos y contenido para que se distribuyan y vendan a través de la tienda en línea y la tienda web del operador.

Los operadores pueden aprovechar la red única de Xsolla al ofrecer contenido exclusivo, experiencias de entretenimiento y promociones para adquirir nuevos usuarios a través de los juegos actualmente en Xsolla. También pueden retener a los clientes existentes al proporcionar beneficios, contenido y actualizaciones de juegos exclusivos a los que los operadores de la competencia no tendrían acceso.

A través del Centro de distribución digital, los operadores pueden ofrecer una variedad más amplia de entretenimiento, contenido y juegos a una base de consumidores diversa. Al mismo tiempo, los consumidores pueden usar sus aplicaciones de proveedores favoritos o mercados digitales para realizar transacciones relacionadas con juegos junto con sus compras diarias, todo en un solo lugar con unos pocos clics.

Para obtener más información sobre el centro de distribución digital de Xsolla, visite: https://xsolla.pro/rw14ddh

Juegos en la nube Xsolla

Reafirmando su creencia en el futuro de las tecnologías en la nube, Xsolla está impulsando su solución Cloud Gaming para ayudar a los desarrolladores a agregar múltiples tecnologías y proveedores de transmisión con menos pasos y menos tiempo para ayudar a mejorar la velocidad de comercialización para sus socios.

A medida que la industria de los videojuegos ha crecido en los últimos años, también lo han hecho las tecnologías basadas en la nube que ayudan a las empresas a operar. Xsolla planea integrar las herramientas preconstruidas con proveedores locales y aprovechar la infraestructura global de Xsolla para ayudar a crear experiencias en línea de marca donde los jugadores puedan jugar en cualquier dispositivo. Xsolla cree que al traer más juegos a la nube, los costos de integración y el tiempo para lanzar juegos seguirán disminuyendo.

Con el lanzamiento de la solución Cloud Gaming, Xsolla también ayudará a aumentar la disponibilidad de juegos basados ​​en la nube para los jugadores de todo el mundo y les brindará la posibilidad de pagar sobre la marcha por sus experiencias de juego. Los jugadores ahora pueden probar juegos en línea que anteriormente no estaban disponibles para ellos en su región y solo pagan por el tiempo que jugaron. Los desarrolladores obtendrán información crucial sobre el comportamiento de los usuarios y las proyecciones de ingresos para ayudar en futuras compilaciones y actualizaciones de juegos para sus jugadores. Con la experiencia en la nube, todos pueden ganar y disfrutar del juego.

Para obtener más información sobre Xsolla Cloud Gaming, visite: https://xsolla.pro/rw14cg

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John Cena se une a Fortnite a finales de esta semana https://www.comicversatiloficial.com/juegos/fortnite/john-cena-se-une-a-fortnite-a-finales-de-esta-semana/ Thu, 28 Jul 2022 04:09:35 +0000 https://www.comicversatiloficial.com/?p=13411 Parece que Fortnite se ha cruzado con casi todas las series y franquicias conocidas por la humanidad en este momento. Sin embargo, todavía hay algunos grandes que Epic necesita marcar en la lista, y tendrá la oportunidad de hacerlo más adelante esta semana cuando John Cena se agregue al juego, marcando la primera vez que una Superestrella de la WWE ingresará a […]

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Parece que Fortnite se ha cruzado con casi todas las series y franquicias conocidas por la humanidad en este momento. Sin embargo, todavía hay algunos grandes que Epic necesita marcar en la lista, y tendrá la oportunidad de hacerlo más adelante esta semana cuando John Cena se agregue al juego, marcando la primera vez que una Superestrella de la WWE ingresará a The Loop. Bueno, mientras no cuentes a The Rock.

Epic reveló la noticia de que Cena se convertirá en el canon de Fortnite a finales de esta semana a través de una publicación de blog en su sitio esta mañana. Las máscaras de Cena y los cosméticos temáticos de la WWE que las acompañan son parte de algo que los creadores de Fortnite han denominado Epic SummerSlam. El evento de la WWE que lleva el nombre del evento se lleva a cabo este sábado, aunque el programa en realidad no contará con Cena.

La skin de Cena tendrá dos variantes. El estilo de entrada, en el que se pone The Franchise Player con una camiseta verde, y el estilo de anillo, en el que está en topless y se pueden ver las placas de identificación y las muñequeras de la superestrella de la WWE. El atuendo también incluye un respaldo del título de la WWE (no se lo digas a Roman Reigns). También habrá un pico Slapper de cinco dígitos y el gesto U Can’t C Me.

La mala noticia es que no, antes de que preguntes, Cena no se volverá invisible para que no puedas verlo. Por divertido que sea, te daría una ventaja muy injusta contra cualquier oponente que no esté vestido como el 16 veces campeón mundial. La buena noticia es que, dado que la máscara y sus accesorios están llegando al juego para celebrar SummerSlam, no tienes que esperar mucho hasta que puedas tenerlos en tus manos. Todo lo mencionado anteriormente se agregará a la tienda del juego este jueves 28 de julio.

Es posible que Epic haya llegado a algún tipo de acuerdo a largo plazo con WWE que puede abarcar más de uno de sus juegos. Aunque Fortnite es la primera propiedad de Epic que recibe cosméticos de la WWE, se ha rumoreado mucho que ciertas superestrellas de la WWE entrarán en Fall Guys muy pronto. Eso ciertamente le daría más sentido a la etiqueta Epic SummerSlam que actualmente solo tiene la apariencia de Fortnite de Cena adjunta.

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Pragmata: Todo Lo Que Sabemos Sobre El Próximo Juego https://www.comicversatiloficial.com/featured/pragmata-todo-lo-que-sabemos-sobre-el-proximo-juego/ Thu, 24 Jun 2021 02:33:18 +0000 https://www.comicversatiloficial.com/?p=12968 Pragmata es uno de los juegos más esperados que los jugadores están esperando desde hace bastante tiempo. Este es el proyecto más grande en el que Capcom está trabajando actualmente. Analizaremos cada detalle, incluida la fecha de lanzamiento de Pragmata, y debes conocer este próximo juego del desarrollador japonés. Para aquellos que no lo saben, Pragmata es un próximo proyecto anunciado por Capcom […]

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Pragmata es uno de los juegos más esperados que los jugadores están esperando desde hace bastante tiempo. Este es el proyecto más grande en el que Capcom está trabajando actualmente. Analizaremos cada detalle, incluida la fecha de lanzamiento de Pragmata, y debes conocer este próximo juego del desarrollador japonés. Para aquellos que no lo saben, Pragmata es un próximo proyecto anunciado por Capcom en 2020. Desde entonces, los jugadores quieren saber cuándo se lanzará el juego para que finalmente puedan probarlo.

Para aquellos que no lo saben, Capcom Co., Ltd. es un desarrollador y editor de videojuegos japonés que se estableció en 1979. Son conocidos por crear una gran cantidad de franquicias exitosas que tienen juegos con ventas multimillonarias. Los juegos de Capcom han sido famosos por sus juegos de mayor éxito comercial, como Resident Evil, Monster HunterDevil May CryStreet Fighter, Mega Man y Dead Rising. Después de su último juego, Lost Planet que fue lanzado en 2006, todos esperan con ansias Pragmata ya que este es el proyecto de próxima generación de Capcom. Esta es una nueva IP que se decidió lanzar en 2022, pero luego se cambió debido a los muchos problemas que habían ocurrido recientemente.

Fecha de lanzamiento de Pragmata

Antes de analizar la fecha de lanzamiento de Pragmata, primero debemos ver qué ha sucedido hasta ahora. Capcom anunció este juego por primera vez en 2020 en el evento de PS5 el 11 de junio de 2020. En este evento, también mostraron su avance cinematográfico del juego. Por lo tanto, el Pragmata se llamó Death Stranding de Capcom como un apodo para el juego.

En el tráiler, pudimos ver a un personaje que vestía un traje espacial tecnológicamente avanzado. Esto fue diseñado por Yoji Shinkawa. para aquellos que no lo sepan, Shinkawa es famoso por sus diseños de personajes y también como diseñador de mechas. Su mundo se puede ver en Metal Gear Solid y Death Stranding, no es de extrañar que a algunos fanáticos les encanta llamar a este juego Capcom’s Death Stranding. Mirando hacia atrás en el avance, pudimos ver al personaje explorando una colonia espacial. Mientras exploraba, termina encontrándose con una chica misteriosa. Y hasta entonces, los fanáticos solo tienen este tráiler o cualquier información oficial sobre el juego, aparte de que Capcom ha confirmado que el juego será un juego de acción y aventuras.

Los fanáticos esperan obtener el video del juego, pero todavía están esperando ya que Capcom no lanzó el video del juego hasta ahora. Después de lanzar el tráiler, Capcom Games anunció que el juego se lanzará en 2022 para PC a través de Steam, PS5 y Xbox Series X. Pero, desafortunadamente, parece que las cosas no salieron como esperaba Capcom, ya que se dice que el juego ahora se lanzará a fines de 2023 sin confirmaciones sobre cuándo se lanzará el juego. Esto fue anunciado por Sony.

Fecha de lanzamiento de Pragmata

No solo Pragmata, sino que se cambiaron muchas fechas de juegos. Parece que el desarrollo del juego puede haberse visto afectado por la pandemia de Covid-19 que ha afectado a muchos proyectos a nivel mundial. Si bien Capcom no abordó por qué se retrasó el juego, aún confirmaron que su equipo está trabajando duro para hacer realidad el título. También se confirma que Pragmata utilizará el trazado de rayos y la configuración de ciencia ficción inmersiva.

A pesar de que el juego se retrasó, muchos esperaban que Capcom hiciera algún tipo de anuncio con respecto a Pragmata, al menos esperaban un breve video de juego. Pero incluso como un evento regular, Capcom no tenía mucho que revelar. Muchos fanáticos pueden sentir que no obtuvieron lo que se les prometió, ya que realmente estaban investigando los anuncios de Capcom con respecto a Pragmata.

Lo que es más triste de ver es que no hay muchos rumores o filtraciones sobre el juego. Actualmente no se han publicado filtraciones para que los fanáticos puedan entusiasmarse con el juego. Si bien esto es un poco frustrante para los fanáticos, ya que no obtienen ninguna información, Capcom parece haber hecho un gran trabajo al mantener las filtraciones cerradas solo en los estudios.

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